Tornando-se profissional em Blender 3D/Modelando um dado: diferenças entre revisões
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== Dimensionamento Manual dos Pontos ==
Pressione '''TAB''' para entrar em modo de edição e selecione todos as faces para evitar que as ''normais de face'' sejam anuladas pelo chanfro das arestas. Pressione '''W''' → Bevel, Recursion → 1 (você vai ver o porque posteriormente), em seguida, escolha o tamanho do chanfro (pressione ''barra de espaço'' para a entrada manual). Um chanfro (Bevel) de 0,150 estará bom. <br>
Nota: Se você optou por subdividir o dado duas vezes, salte para a secção "Criar ''Pips''" e coloque um chanfro de 0,17 para ter as bordas dos pontos com uma largura de 0,34.
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=== Passo 3 ===
Um dado típico tem uma grade com 9 possíveis posições para os pontos e para os respectivos espaços entre os pontos. Assim, há convenientemente 10 colunas e 10 linhas na grade de cada face do cubo. Cada ponto utiliza o espaço de duas colunas/linhas adjacentes. Como ajustamos a largura da malha para 1.7, isto significa que cada ponto terá 1.7 x 2 = 0,34, e cada espaço terá 1.7 x 1 = 1.7 <br>
[[Image:medidas.jpg|341px]]<br><br>
▲[[Image: 9 posiciones.jpg | 341px]] <br>
▲[[Image: muescas y espacios.jpg | 341px]] <br>
=== Passo 4 ===
[[Image: BlenderDieanotherway3-00.png | right | 190px]]
Agora é hora de subdividir a superfície da
* Selecione
* Entre no modo de
*
* Digite o número de
▲* Digite o número de lacetes:''KEY'''9 '(ou''' NUM9'' 'ou''' SCROLL'' 'até 9 ou Times''' NUM +'' '8 vezes)
* Adicione o loop:'' 'LMB''' (ou'' 'Enter''', etc) em uma das faces grande
<small>''Noob: O que é "o caminho certo?" O que deve esse olhar coisa como após a aplicação do circuito / corte? AJUDA !''</ small>
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