Tornando-se profissional em Blender 3D/Modelando um dado: diferenças entre revisões

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== Dimensionamento Manual dos Pontos ==
=== Passo 1 ===
Pressione '''TAB''' para entrar em modo de edição e selecione todos as faces para evitar que as ''normais de face'' sejam anuladas pelo chanfro das arestas. Pressione '''W''' → Bevel, Recursion → 1 (você vai ver o porque posteriormente), em seguida, escolha o tamanho do chanfro (pressione ''barra de espaço'' para a entrada manual). Um chanfro (Bevel) de 0,150 estará bom. <br>
Nota: Se você optou por subdividir o dado duas vezes, salte para a secção "Criar ''Pips''" e coloque um chanfro de 0,17 para ter as bordas dos pontos com uma largura de 0,34.
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=== Passo 3 ===
Um dado típico tem uma grade com 9 possíveis posições para os pontos e para os respectivos espaços entre os pontos. Assim, há convenientemente 10 colunas e 10 linhas na grade de cada face do cubo. Cada ponto utiliza o espaço de duas colunas/linhas adjacentes. Como ajustamos a largura da malha para 1.7, isto significa que cada ponto terá 1.7 x 2 = 0,34, e cada espaço terá 1.7 x 1 = 1.7 <br>
Um dado típico tem uma grade de 9 posições possíveis para os pontos e
[[Image: 9 posiciones.jpg | 341px]] <br>
o fosso entre os pips é o raio de semente (ou a metade do diâmetro). Assim, há
[[Image: muescas y espacios.jpg | 341px]] <br>
convenientemente 10 unidades em cada extremidade da praça faces, onde as lacunas
[[Image:medidas.jpg|341px]]<br><br>
utilização das unidades de 4 e 3 pips usar dois cada. Isto significa que as diferenças são de
Tamanho 1.7/10 = 0,17 e os pips (1.7x2) / 10 = 0,34. <br>
[[Image: 9 posiciones.jpg | 341px]] <br>
[[Image: muescas y espacios.jpg | 341px]] <br>
 
=== Passo 4 ===
[[Image: BlenderDieanotherway3-00.png | right | 190px]]
 
Agora é hora de subdividir a superfície da matrizgrade de acordo com a matemática acima. Faremos isso usando ''"edge loops" borda'' - bordas adicionalextras que você pode adicionar aos objetos existentes.
 
* Selecione o eixo alinhadoa vista: '' 'NUM1'''
* Entre no modo de corte em''Loop volta:Cut'': '''CTRL + rkeyR''' (ou '''K'' 'KKEY1KEY'''TECLA1''' ou '' 'KKEYK''' Loop Cut, →''''ou '' 'CTRL + EKEYE''' → Loopcut''''Loop Cut'' ou '' 'CTRL + EKEYE''' → '' 'NUM5''')
* ColocaçãoSelecionar deo loopsposicionamento Selecionedos ''loops'': mover o mouse ao redor até que você veja uma linha roxa indo na direção certa.
* Digite o número de lacetes''loops'': ''KEY'TECLA9'''9 '(ou''' NUM9'' ' ou ''' SCROLL'' ' REPETIDOS até 9 ou Times''' NUM +'' ' repetido 8 vezes);
<!--* Assegurar: eixo alinhado ver'' 'NUM1''' e''vista ortográfica 'NUM5''' e seleção não se limitando a visibilidade (não pode encontrar atalho para isso) ->
* Digite o número de lacetes:''KEY'''9 '(ou''' NUM9'' 'ou''' SCROLL'' 'até 9 ou Times''' NUM +'' '8 vezes)
* Adicione o loop:'' 'LMB''' (ou'' 'Enter''', etc) em uma das faces grande
<small>''Noob: O que é "o caminho certo?" O que deve esse olhar coisa como após a aplicação do circuito / corte? AJUDA !''</ small>