Tornando-se profissional em Blender 3D/Modelando um dado: diferenças entre revisões

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Linha 62:
* Selecione o posicionamento dos ''loops'': mova o mouse ao redor da cena até que você veja uma linha roxa indo na direção certa.
* Digite o número de ''loops'': '''TECLA9''' (''' NUM9''' ou ''' SCROLL''' para cima 9 vezes, ou '''NUM+''' repetido 8 vezes);
* Adicione o loop: '''LMBBEM''' (ou '''Enter''', etc) em uma das faces.
 
Agora só temos de se livrar dos laços de 2º, 5º e 8º loops para abrir espaços para os pontos.
Linha 68:
*Selecione ''Edge Select'' ou ''Vértice Select'': '''CTRL+TAB+NUM2''' → (ou '''CTRL+TAB''' → ''Edges'', ou '''CTRL+TAB+NUM1''' → etc.);
* Desmarque todas as arestas com '''A''';
* Escolha um loop para remover (usando a tecla '''B''' para entrar no modo ''box selection'' e desenhe uma caixa sobre o que deseja, o que vai ter todo o loop, por toda a volta do cubo). <small> Você também pode usar '''Alt+BDM''' em uma borda para selecionar um loop (ou selecione a borda e clique em ''Select'' -> ''Edge loop'').</ small>
* Remova o loop: '''X''' → ''Edge Loop''.
Mude para as vistas '''NUM3''' e '''NUM7''' e repita os passos conforme o caso. Quando estiver pronto, o seu dado deve ser semelhante à figura à direita.
Linha 75:
O dado precisaa que lhe sejam acrescentados os pontos. Toda mundo sabe como são os pontos em um dado, certo?
=== Extrudar e mesclar ===
Selecione uma das faces, onde poderia ser posto um ponto e ''extrude'': '''E''' e '''ESC'''. Não clique em nada após baterteclat o '''E'''. Isso realmente substituisubstituiria a primeiroprimeira face por uma outra, embora pareça que nada aconteceu. Mescle a segunda face usando '''ALT+M''' para mesclar os 4 cantos no centro. O programa vai informar: ''Removed 3 vértices''. <font style="color:#888888">
Voce deve obter o seguinte:
[[Image: DieAnotherWay10a.png | 200px]] <br>
Faça isso para a configuração dos pontos desse lado. Portanto, por exemplo, a face 5 do dado ficaria assim: <br>
exemplo, 5 ficaria assim: <br>
[[Image: DieAnotherWay10b.png | 200px]] <br>
<blockquote>
<div style="color:#888888">
</ div>
</ blockquote>
 
=== Criar Pontos ===
Selecione uma das arestas do ponto para verificar se o tamanho é 0,34. <br>
<br>
Lembre-se que o raio do ponto foi de 0,17. Precisamos usar esse valor para rebaixar a parte central dos pontos. Selecione todos os 5 centros de pontos de uma vez, para economizar tempo ao movê-los para o interior do dado por 0,17. O lado eudo cubo em que coloquei 5 pontos era a face superior. Assim eu mova os vértices dos pontos para dentro do cubo usando: '''G''', '''Z''', -0.17 e pressione '''ENTER'''. Você obterá o 5seguinte: <br>
pips por aqui foi o início para que eu mova o interior vértices pressionando'' 'GKEY''','' 'ZKEY''', -0,17 e bater'' 'Enter'''. Eu, então, começar esta: <br>
[[Image: DieAnotherWay11b.png]] <br>
(comentário do usuário) De acordo com o passo 4 ainda estamos na frente-view ('' ''''), NUM1 mas então o''' ZKEY modificação'' 'dá resultado indesejável, ver a mudança para cima (''' NUM7 ' '') faz o truque! Isso se aplica a versão do Blender 2.44.
* (Resposta) Realmente, no final da etapa 4 que indica a mudança de lado e vista superior ('' 'NUM3''' e'' 'NUM7'''), se necessário, então realmente não há nenhuma posição oficial do tutorial deixou o usuário polegadas Além disso, nesta etapa, o escritor menciona que ponha 5 pips no topo.
* (Comentário do usuário) usando'' 'YKEY''', em vez de'' 'ZKEY''' também é ótimo.
* (Comentário do usuário) dependendo de qual eixo é suposto ser movido, use o'' 'ZKEY''',''' XKEY''' e'' 'YKEY''' após o'' 'GKEY''' de acordo .
* (Comentário do usuário) Pressionar'' 'ZKEY''' duas vezes deve movê-los ao longo da normal, que deveria funcionar não importa o que enfrenta são selecionados.
* (Comentário do usuário) notei um atalho: quando você extrusão, extrusão de -0,17 e, em seguida fazer o Merge -> Recolher. Então, o ponto já está dentro.
* (Comentário do usuário) eu só notei algo diferente. Se você extrude e colapso, após a aplicação do subsurf, você tem arestas do pips do que as sementes que eu tenho nesse modo tutorial.
* (Comentário do usuário) no Blender 2.49a há um problema em que quando a "geometria fundo occlude" é, algumas vezes você clica em um vértice e vai ter uma distância vértice clicado em seu lugar. Rodar a câmera geralmente ajuda, e se você encontrar o seu vértice não for selecionado, mas você sabe que você clicou, clicando novamente irá desmarcar qualquer vértice selecionado. Também um grande problema com a extrusão - como a fuga, botão direito do mouse para sair de extrusão também cria uma extrusão "invisível". O "extrusão invisível" pode ser notado - não há pontos pretos no meio de suas bordas quadradas. Isto é causado pela largura 0-faces sendo selecionáveis (e, portanto, ter um ponto no meio). Tive de fazer completamente, sobre o meu modelo por causa Remove Doubles _did not_ remover os vértices extra. Isto tornou-se perceptível quando eu extrude e só extrude vértices.
* (Comentário do usuário): Não colapso dos vértices! Nesse caso, os poços serão processados mal. Collapsing remove quatro vértices, fundindo-se no centro remove três vértices -> para que haja uma diferença!
 
 
=== Smooth Out ===
=== Sem suavização ===
Pressione '' 'TAB''' para forasair do ''Edit Mode''. Se você não tiver feito isso já, hitclique em ''Set Smooth'' no painel de edição e girarative sobrea superfíciessubdivisão de subdivisãosuperfícies <br>
Deve ser algo como isto: <br>
<s> [[Image: DieAnotherWay12a.png | 200px]] <br>
[[Image: DieAnotherWay12b.png | 200px]] <br> </ s>
Nas versões atuais, você só precisa usar "Add Modifier" nona separadoraba Modificadores''Modifiers'' (no ''Edit-mode Mode''), para adicionar um modificador ''SubSurf''. (Ou pressione '' 'SHIFT + OKEYO''')< br>
Na imagem abaixo dos níveis é definido como 3. <br>
[[Image: DieAnotherWay12c.png]]
 
=== Faça bordas agudas ===
Faça Sharp Edges === ===
Em um dado, as bordas dasdos sementespontos são geralmente acentuadaacentuadas, por isso vamos usar vincamento de subsuperfície para dar esse aspecto à borda. <br>
subsuperfície vincando a fazer isso. <br>
<br>
Volte em EditMode''Edit Mode'' e com a borda em modo de seleção, selecione todos os perímetros dos pontos assim (desligar o ''subsurf'' pode ajudar para o momento): <br>
perímetro da pips assim (pode ajudar a desligar subsurf para
o momento): <br>
[[Image: DieAnotherWay13.png | 200px]] <br>
Pressione '''SHIFT+E''' para permitir o vincamento e mova o mouse até o visor informar que o vincamento está ajustado para 1 (para ver o efeito, você deve ter o modificador ''subsurf'' ligado). Depois de pressionar '''SHIFT+E''', você pode então definir os valores do vincamento na caixa de informações que você obtém pressionando '''N''' enquanto os objetos estiverem selecionados. Isto pode ser útil para verificar se todas as arestas têm o vinco correto, porque o vincamento é calculado por um valor médio e se
Press'' 'SHIFT + EKEY''' para permitir dobras e mova o mouse até o visor
ele éfor menor que 1, há uma margem de erradoerro. <br>
diz vinco é a 1. (para ver o efeito, você deve ter o modificador subsurf
ligado).''Depois de pressionar 'SHIFT + EKEY''', você pode então definir
valores vinco na caixa de informações que você começa pressionando'' 'nKey''' quando
objetos são selecionados. Isto pode ser útil para verificar se todas as arestas têm
o vinco direito porque lhe dá o valor dobra média e se
ele é menor que 1, há uma margem de errado. <br>
'' 'Nota de Principiante:''' Tentando vinco todos os 6 lados do morrer de uma vez usando
'' 'SHIFT + EKEY''' e movendo o mouse não prega todos os lados do morrer.
Melhor usar'' 'nKey''', ou fazer um lado de cada vez.
 
Repita === Repetição ===
Repita os passos 10, 11 e 13acima (que épara [[Blender_3D: _Noob_to_Pro / Die_Another_Way # Extrude_and_Merge | Extrudeextrudar e Intercalarmesclar]], [[Blender_3D: _Noob_to_Pro / Die_Another_Way # Create_Pips | Criarcriar Pipspontos]] e [[Blender_3D: _Noob_to_Pro / Die_Another_Way # Make_Sharp_Edges |faça Façabordas Sharp Edgesagudas]]) para todosos osoutros lados do morrerdado. Lembre-se, morrero dado é numerado de forma que os lados opostos venham a somar 7. No meu exemplo, significa que eu terei de colocar 2 pontos na face inferior. Quando você terminar, se você ligar ''Subdiv'' nível 2,
você terá algo parecido com isto: <br>
numeradas de forma que os lados opostos a somar 7. No meu exemplo, o que significa
Eu coloquei 2 no fundo, etc Quando você terminar, se você ligar Subdiv nível 2,
você terá algo parecido com isto: <br> <font style="color:#888888"> [Nota do usuário: Quer dizer, em vez de subsurf Subdiv?] </ font>
* Nota Noob: No lado com 6 pips, eu tive uma estadia dura começar os vincos ao trabalho. Girou para fora para ser porque eu seleccionada no modo vertex quando eu selecionei as bordas para vincar, e eu tentei todos os vincos 6 pips de uma vez. Isto colocou valores vincos nas extremidades curtas vertical entre as sementes, que compliquei as coisas.
[[Image: DieAnotherWay14.png | 200px]] <br>
 
* Atalhos do usuário: Parapara fazê-los todos de uma só vez, sem repetição. No entanto, a ordem de operação tem de mudar para fazer funcionar:
** No modo ''Face Select'', selecione todas as faces de sementepontos deem todos os lados. do dado;
**'' 'SHIFT + EKEYE''' para vincar as arestas. (precisa ser feito antes deda extrusão, extrusãopois mudoua desdeextrusão muda a seleção de faces);
**'' 'EKEYE''' -> ''Individual Faces''' -> digite -0,17 para expulsara todosextrusão osde rostostodas as faces para dentro. do cubo;
**'' 'ALT + mKeyM''' -> Recolher''Collapse'' irá reunir todostodas osas extrusões de seus respectivos centros.
(noobie) Alguns dos meus pips são quadradas e eu tentei tudo. O que devo fazer?
 
=== InstalaçãoAjustes da Câmera === Câmara
Você pode fazer um teste de render agora para ver se os pontos estão com tamanhos exatos e que o chanfro está correto. Assim, ajuste o nível de subdivisão para o render no nível 3. Para ajudar a posicionar a câmera tendo o dado no centro da cena, você pode sinalizar o dado adicionando um limitador ''track-to''. <br>
Você pode fazer um teste de render-se agora para ver que as sementes são o direito
tamanho e que o chanfro é direito. Assim, por sua vez o nível de subdivisão para o
renderização de até 3. Para ajudar a posicionar a câmera para que o centro
morrer, você pode fazer o olhar da câmera no die, adicionando uma faixa para
restrição a ele. Eu prefiro completa um vazio no entanto, porque é mais
flexíveis. <br>
 
<br>