UnrealEd/Funcionamento: diferenças entre revisões

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== Elementos básicos ==
<center>[http://pt.wikibooks.org/wiki/Unreal_Editor_3 Voltar]</center>
'''Câmera:''' use os botões esquerdo ou direito ou ambos ao mesmo tempo e mova o mouse para mover a câmera. No viewpoint 2D você dá zoom in e zoom out usando os dois botões ao mesmo tempo.
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| colspan=2 align=center | <font color="navy" size="3">'''Ferramentas'''</font>
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| [[imagem:unrealed_botoes19.png]]
| '''Câmera:''' use os botões esquerdo ou direito ou ambos ao mesmo tempo e mova o mouse para mover a câmera. No viewpoint 2D você dá zoom in e zoom out usando os dois botões ao mesmo tempo.
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| [[imagem:unrealed_botoes20.png]]
| '''Edição de vértices:''' Selecione o brush, agora para selecionar um ou mais vérticies use o botão esquerdo + ctrl + alt. Há também um segundo método: saia do modo de edição de vértices, com botão esquerdo marque um vertice com o pivô (cruz vermelha). Para arrastar o vertice selecionado use o botão esquerdo + alt, ou no modo 3D use os dois botões do mouse ao mesmo tempo. (Num dos viewpoints você pode selecionar o botão que deixa os vértices mais fáceis se serem selecionados**)
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| [[imagem:unrealed_botoes21.png]]
| '''Escalonamento:''' Com ctrl + botões do mouse você pode mudar o tamanho de um brush.
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| [[imagem:unrealed_botoes27.png]]
| '''Rotação:''' Com esse botão ativo você rotaciona um objeto selecionado. Use ctrl + botões do mouse.
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| [[imagem:unrealed_botoes23.png]]
| '''Texture pan:''' com esses botões você pode arrastar uma textura, alinhando livremente com ctrl + botão esquerdo.
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| [[imagem:unrealed_botoes24.png]]
| '''Recorte de brush''': entra no modo de recorte de brushes.
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| [[imagem:unrealed_botoes29.png]]
| '''Polígono livre*:''' Desenha um polígono livre. Coloque pivôs em cima dos vértices de outros brushes para marcar o desenho do brush, depois com o botão direito você pode criar um brush com a espessura desejada.
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| [[imagem:unrealed_botoes26.png]]
| '''Arraste de faces*:''' Selecione dois vértices de um brush, depois você pode arrastar aquela aresta com ctrl + botão direto.
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| [[imagem:unrealed_botoes28.png]]
| '''Terreno:''' Entra no modo de criação de terrenos por mapas de altura (No unreal ed 2 o mesmo botão foi usado para criação de terrenos por BSP, os mapas de altura não estão disponíveis no unreal ed 2)
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| '''Matinee*:''' Entra no modo de edição de sequências de animação.
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| [[imagem:unrealed_botoes30.png]]
| '''Edição de geometria*:''' ???
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| [[imagem:unrealed_botoes3.png]]
| '''Clipping tool:''' Com esses botões você pode cortar ou dividir brushes em dois. Com a ferramenta de clip ativa vá no viewpoint 2D e coloque dois pontos num brush selecionado (as marcas são colocadas em cima de vértices), a linha vermelha indica qual lado será deletado do brush.
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| [[imagem:unrealed_botoes2.png]]
| '''Brushes:''' Use o botão direito sobre uma das formas primitavas para abrir um menu onde você pode definir o tamanho do brush. Com o esquerdo você adiciona o brush. Use Ctrl + Shift + botão esquerdo para selecionar um ou mais brushes inteiro no modo de visualização texturizada. Use Ctrl + botões esquerdo / direito + Shift (shift é opcional) para mover um brush selecionado. (NO unreal ed 3 existem algumas propriedades a mais. No unreal ed 3 o botão que cria terrenos via BSP também foi mudado)
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| [[imagem:unrealed_botoes.png]]
| '''Adicionar / Subtrair:''' Com esses botões você adiciona um brush ou subtrai um brush. O espaço para fazer o mapa é sempre sólido, então primeiro subtraia pra depois adicionar. Brushes sólidos (adicionados) são azuis e não sólidos (subtraidos) são amarelos.
 
'''Interseccionar / Desinterseccionar:''' Intersect e Deintersect recortam o brushbuilder, subtraindo dele o espaço onde ele está atravessando outros brushes. Intersect faz isso pelo lado sólido, recortando do brushbuilder todos o espaço subtraido que ele está atravessando. Deintersect faz o contrário, recorta do brudhbuilder todo o espaço sólido que ele está atravessando.
'''Seleção:''' Com o botão direito em qualquer brush, mesh ou ator você abre um menu com diversas opções. O mesmo vale para faces de brushes, você abre um menu com propriedades daquela superfície ao mesmo tempo que seleciona aquela face / textura. Clique no vazio para deselecionar. Use CTRL + Alt + Shift (shift é opcional, caso queria selecionar mais coisas sem deslecionar as anteriores) + botão esquerdo do mouse para arrastar uma caixa de seleção. Toda vez que você seleciona alguma coisa, o editor muda para um cor mais brilhante para dar destaque.
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| [[imagem:unrealed_botoes15.png]]
| '''Adicionar brush especial:''' com esse botão você adiciona um brush com proprieades pré definidas dentre as disponíveis na lista. Escolha uma forma para o brushbuilder vermelho e coloque-o onde você quer, depois adicione o brush especial. (não sólidos são verdes e semi sólidos rosas)
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| [[imagem:unrealed_botoes16.png]]
| '''Mesh estática*:''' Adiciona uma mesh estática. Meshes estáticas são azul claro (ciano).
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| '''Brush móvel:''' Adiciona um brush móvel. Brushes móveis são roxos.
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| [[imagem:unrealed_botoes33.png]]
| '''Anti portal*:''' Adiciona um anti portal. Anti portais são lanranjas.
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| '''Volume*:''' Adiciona um volume. Volumes são rosa claro.
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| [[imagem:unrealed_botoes25.png]][[imagem:unrealed_botoes31.png]]
[[imagem:unrealed_botoes32.png]]
| '''Atores:''' Esconde ou mostra os atores selecionados, ou mostra todos.
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| '''Busca:''' Busca um ator pelo nome da classe. Achando o ator o editor pode automaticamente ir até ele, colocando a câmera exatamente na frente daquele ator.
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| [[imagem:unrealed_botoes34.png]]
| '''Seleção:''' Inverte a seleção.
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| colspan=2 align=center | <font color="navy" size="3">'''Renderização'''</font>
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| '''Realtime preview:''' ativando esse botão o editor mostra um preview das luzes e sons do mapa em tempo real. Texturas animadas e a zona do céu também são mostrados em tempo real.
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| '''Modo wireframe:''' Mostra apenas polígonos.
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| '''Modo uso texturas:''' Cada textura fica com uma cor diferente, para fins de cálculo do uso das texturas na memória.**
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| [[imagem:unrealed_botoes8.png]]
| '''Modo cortes de BSP:''' Mostra os cortes de BSP no mapa, cada corte aparece com uma tonalidade diferente.**
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| '''Modo texturas puras:''' Mostra apenas as texturas sem iluminação.
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| '''Modo luz pura*:''' Não mostra as texturas, apenas as sombras e luzes para fins de ajuste na claridade / escuridão do mapa.
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| '''Modo Luzes Dinâmicas:''' Mostra as texturas e luzes do mapa mais ou menos como o mapa é dentro do jogo.
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| '''Modo Zone Portal:''' Mostra as zonas com diferentes cores, e também os cortes do BSP do mapa (os cortes são as cores mais claras e escuras dentro da mesma zona).**
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| '''Modo complexidade*:''' Mostra a complexidade do mapa para fins de performance. Quanto mais verde mais aquela área é renderizada rapidamente, quanto mais vermelho mais demorada é renderização daquilo.
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| colspan=2 align=center | <font color="navy" size="3">'''Funcionamento geral'''</font>
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| colspan=2 | '''Seleção:''' Com o botão direito em qualquer brush, mesh ou ator você abre um menu com diversas opções. O mesmo vale para faces de brushes, você abre um menu com propriedades daquela superfície ao mesmo tempo que seleciona aquela face / textura. Clique no vazio para deselecionar. Use CTRL + Alt + Shift (shift é opcional, caso queria selecionar mais coisas sem deslecionar as anteriores) + botão esquerdo do mouse para arrastar uma caixa de seleção. Toda vez que você seleciona alguma coisa, o editor muda para um cor mais brilhante para dar destaque.
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| colspan=2 | '''Texturas:''' Para selecionar ou deselecionar uma face de um brush use CTRL + botão direito do mouse. Abra o browser de texturas e selecione qualquer uma.
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| colspan=2 | '''Atores:''' os atores são luzes, armas, itens, etc. Para adicionar um use o botão direito do mouse em qualquer viewpoint 2D (neste caso o editor põe o ator automaticamente na altura média do lugar que você clicou) ou diretamente no 3D onde você quer que o ator apareça. Aparecerá um menu com todas os atores disponíveis, selecione um e ela será adicionada no seu mapa. Para adicionar um ator que não esteja na lista vá no browser "actor classes", selecione uma classe e ela deverá aparecer no menu do botão direito. Para selecionar uma ou mais entidades use CTRL + clique.
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| colspan=2 | '''Brushbuilder:''' o brush vermelho é o formato e tamanho do próximo brush que vc irá adicionar no espaço.
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| colspan=2 | '''Order to last / to first:''' sempre que você adiciona um brush ou duplica um ou mais brushes, aquele(s) brush(es) é(são) automaticamente colocado(s) em order to last. Na hora do rebuild, o editor processa os brushes pela ordem que você adicionou eles no mapa. Assim um brush subtraido "apaga" os brushes solidos que estão dentro dele, ou a parte dos sólidos que está dentro do brush subtraido. Você deve inverter a ordem e fazer o editor primeiro subtrair pra depois adicionar quando isso acontecer. Muitas vezes esse procedimento pode criar ou solucionar problemas no seu mapa.
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| colspan=2 | '''Rebuild:''' O unreal ed não trabalha com brushes em tempo real, nem com lightmaps. Sempre que você mudar uma luz de posição, intensidade ou mudar os brushes, você tem que fazer o rebuild (reprocessamento) do mapa para visualizar as alterações feitas. Você pode dar rebuild de tudo ou só de uma parte.
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| colspan=2 | '''Renderização 3D:''' Nas duas versões do unreal ed o editor faz renderização do mapa com a própria engine do jogo (aceleração via software no unreal ed 2 e aceleração direct3d no unreal ed 3). Apesar disso a renderização no editor é ruim, quase sempre é preciso carregar o mapa dentro do jogo para ver o resultado real.
|}
''* Disponível apenas no Unreal ED 3''
 
''** No unreal ed 3 as meshes estáticas não são afetadas por esse modo, continuam sendo mostradas normalmente, apenas os brushes BSP são afetados''
'''Brushes:''' Use o botão direito sobre uma das formas primitavas para abrir um menu onde você pode definir o tamanho do brush. Com o esquerdo você adiciona o brush. Use Ctrl + Shift + botão esuqerdo para selecionar um ou mais brushes inteiro no modo de visualização texturizada. Use Ctrl + botões esquerdo / direito + Shift (shift é opcional) para mover um brush selecionado.
 
'''Texturas:''' Para selecionar ou deselecionar uma face de um brush use CTRL + botão direito do mouse. Abra o browser de texturas e selecione qualquer uma.
 
'''Atores:''' os atores são luzes, armas, itens, etc. Para adicionar um use o botão direito do mouse em qualquer viewpoint 2D (neste caso o editor põe o ator automaticamente na altura média do lugar que você clicou) ou diretamente no 3D onde você quer que o ator apareça. Aparecerá um menu com todas os atores disponíveis, selecione um e ela será adicionada no seu mapa. Para adicionar um ator que não esteja na lista vá no browser "actor classes", selecione uma classe e ela deverá aparecer no menu do botão direito. Para selecionar uma ou mais entidades use CTRL + clique.
 
'''Brushbuilder:''' o brush vermelho é o formato e tamanho do próximo brush que vc irá adicionar no espaço.
 
'''Add / Subtract:''' Com esses botões você adiciona um brush ou subtrai um brush. O espaço para fazer o mapa é sempre sólido, então primeiro subtraia pra depois adicionar. Brushes sólidos (adicionados) são azuis e não sólidos (subtraidos) são amarelos.
 
'''Intersect / Deintersect:''' Intersect e Deintersect recortam o brushbuilder, subtraindo dele o espaço onde ele está atravessando outros brushes. Intersect faz isso pelo lado sólido, recortando do brushbuilder todos o espaço subtraido que ele está atravessando. Deintersect faz o contrário, recorta do brudhbuilder todo o espaço sólido que ele está atravessando.
 
'''Sheet:''' sheets são brushes com 0 de espessura que nunca são sólidos, sempre são verdes (não sólidos). Mesmo que eles sejam feitos sólidos eles não podem bloquear nada.
 
'''Order to last / to first:''' sempre que você adiciona um brush ou duplica um ou mais brushes, aquele(s) brush(es) é(são) automaticamente colocado(s) em order to last. Na hora do rebuild, o editor processa os brushes pela ordem que você adicionou eles no mapa. Assim um brush subtraido "apaga" os brushes solidos que estão dentro dele, ou a parte dos sólidos que está dentro do brush subtraido. Você deve inverter a ordem e fazer o editor primeiro subtrair pra depois adicionar quando isso acontecer. Muitas vezes esse procedimento pode criar ou solucionar problemas no seu mapa.
 
'''Realtime preview:''' ativando esse botão o editor mostra um preview das luzes e sons do mapa em tempo real. Nunca faça mapas com essa opção ligada o tempo todo porque ela pelo menos dobra os requisitos do editor no seu PC.
 
'''Rebuild:''' O unreal ed não trabalha com brushes em tempo real, nem com lightmaps. Sempre que você mudar uma luz de posição, intensidade ou mudar os brushes, você tem que fazer o rebuild (reprocessamento) do mapa para visualizar as alterações feitas. Você pode dar rebuild de tudo ou só de uma parte.
 
'''Edição de vértices:''' Selecione o brush. Com o botão esquerdo marque um vertice com o pivô (cruz vermelha). Para arrastar o vertice selecionado use o botão esquerdo + alt, ou no modo 3D use os dois botões do mouse ao mesmo tempo. Há também um segundo método: mude para o modo de edição de vértices, agora para selecionar um ou mais vérticies use o botão esquerdo + ctrl + alt.
 
'''Rotação:''' Com esse botão ativo você rotaciona um objeto selecionado. Use ctrl + botões esquerdo, direito ou ambos.
 
'''Clipping tool:''' Com esses botões você pode cortar ou dividir brushes em dois. Com a ferramenta de clip ativa vá no viewpoint 2D e coloque dois pontos num brush selecionado, a linha vermelha indica qual lado será deletado do brush.
 
'''Renderização 3D:''' Nas duas versões do unreal ed o editor faz renderização do mapa com a própria engine do jogo. Apesar disso a renderização no editor é ruim, quase sempre é preciso carregar o mapa dentro do jogo para ver o resultado real.
 
'''Texture pan:''' com esses botões você pode arrastar uma textura, alinhando livremente com ctrl + botão esquerdo.
 
'''Add Special brush:''' com esse botão você adiciona um brush com proprieades pré definidas dentre as disponíveis na lista. Escolha uma forma para o brushbuilder vermelho e coloque-o onde você quer, depois adicione o brush especial.
<center>[http://pt.wikibooks.org/wiki/Unreal_Editor_3 Voltar]</center>
[[Categoria: Unreal]]