Tornando-se profissional em Blender 3D/Modelando um dado: diferenças entre revisões

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Linha 187:
* No painel ''Link and Materials'', no lado direito, você verá "2 Mat X" onde X é 1 ou 2. Clique nas setas esquerda/direita até você ver a caixa adjacente ficar vermelha. Assim que você clicar nas setas, verifique que a etiqueta de cima "2 Mat X" mude de "Material" para "Material.001". Estes são os nomes dos materiais que você criou no seletor de painéis ''Shading'' ('''F5''') -> ''Links and Pipeline''.
* Clique no botão ''Assign'' (na coluna ''Material'', não na coluna ''Vertex Grups''). Assinale o botão para atribuir o material selecionado à correspondente face.
</ blockquote>
Agora o dado inteiro deve ser vermelho.<br>
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==== Para fazer pontos brancos ====
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==== Método de Seleção de Pontos 1 ====
<blockquote>
Nota: Aqui você pode achar ''Lasso Select'' útil.
* Verifique se você está em ''Edit Mode'' [[Image: BlenderCommonEditmode.png]] ('''TAB''')
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** Vistas: '''NUM1''', '''CTRL+NUM1''', '''NUM3''', '''CTRL+NUM3''', '''NUM7''', '''CTRL+NUM7'''.
** Para cada vista, selecione a face do ponto com o ''Lasso Select'': segure '''CTRL''' e arraste '''BEM''' em torno dos vértices dos pontos (não é preciso pressionar '''SHIFT''' para adicionar novas seleções, ''Lasso Select'' adiciona automaticamente as novas faces à seleção anterior).
* Se tudo correu bem, você deve ser capaz de ler ''Fa:84-449'' na janela ''Preferências do usuário'', após o número da versão do Blender. (84 = 4*(1+2+3+4+5+6)).<br>
<br>
</ blockquote>
 
==== Método Seleção de Pontos 2 ====
Pressione '''CTRL+ALT+SHIFT+3''' e cada face triangular será selecionada. (Todos os pontos mais os 8 cantos do dado . Basta desmarcar o 8 cantos e você está pronto para continuar!).
Da mesma forma, você pode selecionar ''quad faces'' usando o '''4'''.<br>
<br>
 
 
==== Método de Seleção de Pontos 3 ====
[[Image: DieAnotherWay18.png | left | 200px]]
Você também pode usar o círculo para selecionar facilmente as faces desejadas. Entre no modo de seleção circular batendo '''B''' duas vezes. O círculo pode ser maior ou menor, girando a roda do mouse. Abandone este modo ('''BDM''') para girar o cubo e voltar novamente ao método de seleçao circular, como acima. Os vértices agora selecionados serão automaticamente adicionados aos já selecionados anteriormente, sem a necessidade de manter pressionada a tecla '''CTRL''').
 
[[Image: DieAnotherWay18.png | left | 200px]]
 
<br>
Linha 227 ⟶ 229:
Essa é a maneira mais fácil:<br>
1 - selecione um dos triângulos (a face); <br>
2 - '''Shift+G''', em seguida, escolha ''Perimiter'' ou pressione '''NUM4'''.<br>
<br>
 
=== Extra ===
Linha 240 ⟶ 243:
Faça isso horizontalmente e verticalmente em torno do dado. Você deve precisar
escalar 9 vezes para os pontos e 6 vezes para os chanfros: <br>
 
<br>
 
[[Image: DieAnotherWayE2.png | 200px]] <br>
Você pode precisar adicionar geometria extra quando você estiver satisfeito com os