Tornando-se profissional em Blender 3D/Modelando pinguins: diferenças entre revisões
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Linha 65:
O corpo principal do pingüim está já concluída. O próximo passo é criar alguns flappers para nossa coitadinho.
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Nós vamos criar as asas
Escolha a vista lateral ('''NUM3''') e mudar para o modo face select (CTRL + TAB → Faces, ou clique no triângulo na barra de ferramentas).▼
▲Escolha a vista lateral (NUM3) e mudar para o modo face select (CTRL + TAB → Faces, ou clique no triângulo na barra de ferramentas).
Agora, selecione as duas faces que compõem o ombro do pingüim, como mostrado à esquerda (selecione o primeiro com RMB ea segunda uma holding SHIFT, ou usar a caixa de seleção (BKEY) para selecioná-los, tanto em uma única operação).
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Apêndice à resposta do usuário final: "Remove Doubles" só vai se livrar da distorção, se você selecionar metade dos rostos em vista frontal (num1), bateu (XKEY) e selecione "Faces" no apagar menu do lado a ser espelhado , então o modificador espelho não vai deixar uma costura, ou distorção devido à sobreposição.
Outra resposta do usuário: Ou você pode selecionar o fundo rostos de ambos os lados, e só depois expulsar.
==A suavização das asas==
Nós estamos indo para suavizar os ombros e melhorar as asas. Embora isso possa ser feito de várias maneiras, vamos apenas usar a ferramenta de mesclagem.
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