Tornando-se profissional em Blender 3D/Modelando pinguins: diferenças entre revisões

Agora, selecione as duas faces que compõem o ombro do pingüim, como mostrado à esquerda (selecione o primeiro com RMB ea segunda uma holding SHIFT, ou usar a caixa de seleção (BKEY) para selecioná-los, tanto em uma única operação).
 
[[Image:Blenderpenguin4-02.png|thumb|right|Wing extrusion]]
Asa de extrusão
Então mude para a vista frontal (num1) e expulsar a seleção:
Escolha EKEY → Região,
 
 
[[Image:Blenderpenguin4-03.png|thumb|right|Bottom face selection]]
Bottom seleção cara
Agora vamos expulsar a face inferior desta extrusão novo. Gire a fim de mostrá-lo com:
uma drag MMB,
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