Guia de sobrevivência para Blender 3D/Editando Objetos/Juntando Faces: diferenças entre revisões

[edição não verificada][edição não verificada]
Conteúdo apagado Conteúdo adicionado
GArantes (discussão | contribs)
m Ortografia
Sem resumo de edição
Linha 1:
{{navegação|[[Blender 3D: Guia de sobrevivência|índice]]|[[Blender 3D: Guia de sobrevivência/Editando Objetos/LoopCut e Knife|LoopCut e Knife]]|[[Blender 3D: Guia de sobrevivência/Manipulando Objetos|Manipulando Objetos]]}}
 
O comando ''Knife'' costuma criar muitas faces de 3 lados, o que visualmente pode ficar incômodo. Você pode selecionar duas faces triangulares adjacentes e torná-las em uma única face, de 4 lados. Para isso, selecione-as e aperte '''[ALT]'''{{tecla|Alt}}+'''[{{tecla|J]}}'''.
 
[[Imagem:Fig_36.gif]]
Linha 7:
----
 
O inverso também é possível, ou seja, dissolver uma face de 4 lados em duas faces de 3 lados. Para isso, selecione as faces que deseja e aperte '''[CTRL]'''{{tecla|Ctrl}}+'''[{{tecla|T]'''}}.
 
[[Imagem:Fig_37.gif]]
Linha 13:
----
 
Quando você seleciona duas faces de 3 lados adjacentes, você pode alternar a orientação da edge que as divide. Para isso aperte '''[CTRL]{{tecla|Ctrl}}'''+'''[{{tecla|F]}}'''.
 
[[Imagem:Fig_38.gif]]