Guia de sobrevivência para Blender 3D/Manipulando Objetos/Movendo Rotacionando Escalando Objetos: diferenças entre revisões

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{{navegação|[[Blender 3D: Guia de sobrevivência|Índice]]|[[Blender 3D: Guia de sobrevivência/Manipulando Objetos/Selecionando Objetos|Selecionando Objetos]]|[[Blender 3D: Guia de sobrevivência/Manipulando Objetos/Usando Pivôs|Usando Pivôs]]}}
 
Com os objetos selecionados, você tem três operações básicas disponíveis: '''Mover''', '''Rotacionar''' e '''Escalar'''.<br>
Antes de analisar esses comandos, devemos compreender o funcionamento dos '''Eixos''' no Blender. No canto inferior esquerdo da 3D View, você pode ver o eixo'''Eixo globalGlobal''' do Blender. Ele serve de orientação para as coordenadas ''X,Y,Z'' de um objeto no mundo 3D. Cada objeto possui também um eixo'''Eixo individualLocal''' (localeixo individual). Para visualizá-lo, selecione o cubo por exemplo, aperte '''[F7]''', e a ''Buttons Window'' mostrará as opções disponíveis ao objeto selecionado. No painel ''Draw'', pressione o botão ''Axis'', a o eixo local do cubo vai serserá mostrado na 3D View. Mude para o modo de visualização ''Wireframe'' para enxergar melhor visualização.
 
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Para '''mover''', selecione o cubo, aperte '''[G]''' e mova o mouse para qualquer direção. Note que o header da 3D Window muda, e nele você enxerga as coordenadas ''X,Y e Z'' para onde você está deslocancodeslocando o objeto selecionado. Confirme a modificação clicando com o '''BEM'''. Caso queira cancelar a operação, aperte '''[ESC]''' ou clique com o '''BDM'''.
 
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Segurando '''[CONTROLCTRL]''' enquanto move o mouse, o objeto será deslocado em unidades fixas (''Blender Units'').
 
Segurando '''[SHIFT]''' enquanto move o mouse, o objeto será deslocado de forma mais precisa.
 
Segurando '''[ALT]''', você pode mover o objeto em apenas um eixo. Por exemplo, aperte '''[G]''' e mova o mouse na direção de um dos eixos globais. Agora segure '''[ALT]''' e de um clique com o '''BEM'''. Uma linha indicará o eixo que será utilizado e o movimento do objeto ficará limitado a este eixo. Outra forma de conseguir fazer isso, é pressionando '''[G]''', e logo depois '''[X]''','''[Y]''' ou '''[Z]''' para determinar em qual eixo global você quer mover.
 
[[Imagem:3_Fig_09.gif]]
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Você também pode limitar o movimento à um eixo''Eixo localLocal'' do objeto. Para isso, aperte '''[G]''', '''[X]''', '''[X]''' por exemplo. Quando você aperta '''[X]''' uma vez, está usando o eixo''Eixo XGlobal globalX''. Apertando '''[X]''' pela segunda vez, estáestará usando o eixo''Eixo XLocal localX''. O mesmo pode ser feito para os outros eixos. Confira no header qual eixo você está usando caso tenha dúvidas.
 
[[Imagem:3_Fig_10.gif]]
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Para '''rotacionar''', use a tecla '''[R]''', mova o mouse na direção que quiser, e no header você verá o quanto, em graus, o objeto está sendo rotacionado. Confirme clicando com o '''BEM'''. Caso queira cancelar a operação, aperte '''[ESC]''' ou clique com o '''BDM'''.<br>
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Segurando [CONTROL] enquanto move o mouse, o objeto será rotacionado em unidades fixas (Blender Units)
 
Segurando '''[SHIFTCTRL]''' enquanto move o mouse, o objeto será rotacionado deem formaunidades maisfixas precisa(''Blender Units'').
 
Segurando '''[CONTROLSHIFT]''' enquanto move o mouse, o objeto será rotacionado emde unidadesforma fixasmais (Blender Units)precisa.
 
Segurando '''[ALT]''', você pode rotacionar o objeto em apenas um eixo. Por exemplo, aperte '''[R]''' e mova o mouse na direção de um dos eixos. Agora segure '''[ALT]''' e de um clique com o '''BEM'''. A rotação do objeto ficará limitada a um dos eixos. Outra forma de conseguir fazer isso, é pressionando '''[R]''', e logo depois '''[X]''','''[Y]''' ou '''[Z]''' para determinar em qual eixo você quer mover.
 
Segurando [ALT], você pode rotacionar o objeto em apenas um eixo. Por exemplo, aperte [R] e mova o mouse na direção de um dos eixos. Agora segure [ALT] e de um clique com BEM. A rotação do objeto ficará limitada. Outra forma de conseguir fazer isso, é pressionando [R], e logo depois [X],[Y] ou [Z] para determinar em qual eixo você quer mover.
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Você também pode limitar a rotação à um eixo''Eixo localLocal'' do objeto. Para isso, aperte '''[R]''', '''[X]''', '''[X]''' por exemplo. Quando você aperta '''[X]''' uma vez, está usando o eixo''Eixo XGlobal globalX''. Apertando '''[X]''' pela segunda vez, estáestará usando o eixo''Eixo XLocal localX''. Os demais eixos também podem ser usados. Confira no header qual eixo você está usando caso tenha dúvidas.
 
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Para '''escalar''', use a tecla '''[S]''', mova o mouse na direção que quiser, e no header você verá o quantas vezes o objeto está sendo escalado. Confirme clicando com o '''BEM'''. Caso queira cancelar a operação, aperte '''[ESC]''' ou clique com o '''BDM'''.
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Segurando [CONTROL] enquanto move o mouse, o objeto será escalado em unidades fixas (Blender Units)
 
Segurando '''[SHIFTCTRL]''' enquanto move o mouse, o objeto será escalado deem formaunidades maisfixas precisa(''Blender Units'').
 
Segurando '''[CONTROLSHIFT]''' enquanto move o mouse, o objeto será escalado emde unidadesforma fixasmais (Blender Units)precisa.
 
Segurando '''[ALT]''', você pode escalar o objeto em apenas um eixo. Por exemplo, aperte '''[S]''' e mova o mouse na direção de um dos eixos. Agora segure '''[ALT]''' e de um clique com o '''BEM'''. O aumento no tamanho do objeto ficará limitado a um determinado eixo. Outra forma de conseguir fazer isso, é pressionando '''[S]''', e logo depois '''[X]''', '''[Y]''' ou '''[Z]''' para determinar em qual eixo você quer escalar.
 
Segurando [ALT], você pode escalar o objeto em apenas um eixo. Por exemplo, aperte [S] e mova o mouse na direção de um dos eixos. Agora segure [ALT] e de um clique com BEM. O tamanho do objeto ficará limitado a um eixo. Outra forma de conseguir fazer isso, é pressionando [S], e logo depois [X],[Y] ou [Z] para determinar em qual eixo você quer escalar.
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Você também pode limitar a escalizaçãoescala à um eixo''Eixo localLocal'' do objeto. Para isso, aperte '''[S]''', '''[X]''', '''[X]''' por exemplo. Quando você aperta '''[X]''' uma vez, está usando o eixo''Eixo XGlobal globalX''. Apertando '''[X]''' pela segunda vez, estáestará usando o eixo''Eixo XLocal localX''. Os demais eixos também podem ser usados. Confira no header qual eixo você está usando caso tenha dúvidas.
 
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{{navegação|[[Blender 3D: Guia de sobrevivência|Índice]]|[[Blender 3D: Guia de sobrevivência/Manipulando Objetos/Selecionando Objetos|Selecionando Objetos]]|[[Blender 3D: Guia de sobrevivência/Manipulando Objetos/Usando Pivôs|Usando Pivôs]]}}