Tornando-se profissional em Blender 3D/Modelando pinguins: diferenças entre revisões

 
Pressione {{Tecla|7}} para mudar para visão de topo, e em seguida, Adicionar uma esfera, desta forma:
*pressionar Pressionar {{Tecla|Espaço}}->'''ADD->Mesh->UVsphere'''
* Escolher 16 segmentos e 16 anéis na pop-up que surge.
** {{Nota|Você tem que mudar manualmente para o Modo Edição após a criação da esfera; faça isso pressionando {{Tecla|TAB}} }}
 
{{Nota|Você tem que mudar manualmente para o Modo Edição após a criação da esfera; faça isso pressionando {{Tecla|TAB}} }}
 
Vamos fazer esta esfera se parecer com um corpo de pinguin agora:
* Pressione {{Tecla|Num1}} para mudar para a vista frontal
* Com todos os vértices selecionados (se não, {{Tecla|A}}), selecione a ferramenta de escala ({{Tecla|S}})
* Restrinja a escala para o eixo Z ({{Tecla|Z}}), e mova o mouse para longe do objeto vagarosamente, mantendo pressionada a tecla {{Tecla|CTRL}} (isto encaixa os valores da escala em números inteiros)
** {{Nota|Certifique-se que o cursor do mouse não é muito distante da esfera ao pressionar {{Tecla|S}} ou então você pode não ser capaz de chegar a um valor de escala 2,000. As etapas de escala são proporcionais à distância entre o cursor 3D ao chamar a ferramenta de escala.}}
* A escala atual é exibida no canto inferior esquerdo da janela, clique quando você atingir 2,000 ('''LMB''').
** {{Nota|Você também pode fazer isso digitando {{Tecla|2}} após o início da escala restrita. Ou seja, através da sequência: {{Tecla|S}}->{{Tecla|Z}}->{{Tecla|Num 2}} }}
 
Este é (será) o nosso corpo principal!
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