UnrealEd/Propriedades de som: diferenças entre revisões

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{|
|- style="background:whitesmoke#BEDAF3"
| width="150" align=center rowspan=8 | Sound
|- style="background:whitesmoke#BEDAF3"
| width="200" | Ambient Sound
| Som a ser tocado
|- style="background:gainsboro#A0C7EE"
| Sound Pitch
| efeito doppler?
|- style="background:whitesmoke#BEDAF3"
| Sound Radius
| Raio de alcance do som (ignora toda geometria do mapa)
|- style="background:gainsboro#A0C7EE"
| Sound Volume
| Volume
|- style="background:whitesmoke#BEDAF3"
| Transient Sound Radius / Volume
| ???
|- style="background:gainsboro#A0C7EE"
| FullVolume*
| ???
|- style="background:whitesmoke#BEDAF3"
| Sound Occlusion*
| Faz o som ser bloqueado pela geometria e/ou static meshes do mapa