Tornando-se profissional em Blender 3D/Modelagem rápida: diferenças entre revisões

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m afluente e formatação [usando regex]
Linha 1:
{{fusão|Blender 3D/Noob to Pro/Modelagem rápida}}
{{AutoNav}}
Sua primeira modelagem é fácil
 
== Selecionando objetos Objetos ==
Seu primeiro modelo é fácil.
[[ImageImagem:Blender3D Blender3D_3D_viewport3D viewport.png | thumb | 150px | right | A cena padrão do Blender, com o cubo selecionado.]]
Inicie na cena (tela) padrão. Há tres objetos: Um cubo, uma iluminação, e uma camera. O cubo está selecionado: contorno rosa indica o objetos selecionados. você pode selecionar ou deselecionar todos os objetos da cena pressionando '''A''', com o mouse estando dentro da janela de visualização (viewport). Selecione um objeto clicando com o botão direito do mouse sobre o mesmo.
 
Tecla '''A''' - troca entre seleção de todos ou nenhum objeto.
==Selecionando objetos ==
'''RMB''' - Seleção simples de objeto.
[[Image: Blender3D_3D_viewport.png | thumb | 150px | right | A cena padrão com o cubo selecionado.]]
Comece com o cenário padrão. Pressione ('''CTRL+X''') ou ''File -> New''. Agora temos três objetos: um cubo, uma fonte de luz (lamp) e uma câmera.
 
== Modo de Edição (Edit Mode) ==
O cubo está selecionado: o contorno rosa indica os objetos selecionados. Com o ponteiro do mouse na janela de exibição, você pode selecionar ou desmarcar todos os objetos pressionando o '''TECLAA ''' (a letra "A" no seu teclado).
AgoraNo momento, você estáconhece noo que'''Modo éObjeto''' conhecido comoou '''Object Mode'''. Em '''Object Mode''' você pode mover oum objeto cubo em torno do ambiente 3D, em relação a outros objetos. Com o cubo selecionado, pressione '''TAB'''. IssoIsto colocanos vocêpõe no que é conhecido como '''Modo Edição''' ou '''Edit Mode'''.
Selecione um único objeto com o botão direito do mouse sobre ele ('''RMB''' ou '''CMD+LMB''' no Mac).
 
'''''Nota:''' Sese em vez do cubo que você selecionou a lâmpada ou a câmera, em vez do cubo, você não será capaz de ir empara ''Edit Mode'' (Câmeras e LâmpadasIluminação são editadas de maneira diferente).
“ '''TECLAA''' - Alterna entre selecionar e desmarcar todos os objetos em uma cena''
 
Em '''Edit Mode''', você também pode alterar a forma e o tamanho do cubo. Você poderia transformar o cubo em um cachorro ... ou, pelo menos, emalgum brevedia você vaiserá capaz de poderrealizar.
“ '''BDM''' - Seleciona um único objeto''
 
'''TAB''' Alterna entre ''Modo Objeto'' e ''Modo Edição''
== Modo de Edição ==
[[Image: Object-edit_mode.png | right | thumb | Object botão Mode.]]
Agora você está no que é conhecido como '''Object Mode'''. Em '''Object Mode''' você pode mover o cubo em torno do ambiente 3D em relação a outros objetos. Com o cubo selecionado, pressione '''TAB'''. Isso coloca você no que é conhecido como '''Edit Mode'''.
 
== Selecionando vértices Vértices ==
'''Nota:''' Se você selecionou a lâmpada ou a câmera, em vez do cubo, você não será capaz de ir em ''Edit Mode'' (Câmeras e Lâmpadas são editadas de maneira diferente).
[[Imagem:Blender edit mode 1.png|thumb|150px|right|The cube after editing in edit mode.]]
Agora que você está emno ''Edit Mode'', você tem acesso aosao vértices individuaisindividualmente. Vértices são pontos de controle que você pode ativarconectar para criar arestas e faces. Arestas estão ligadas a pelo menosconectam dois vértices, e faces estão ligadas aconectam três ou mais vértices.
 
Vértices aparecem como pontos rosa quando eles não estão seleccionados, e amarelo quando são selecionados. Se você mudar o tema GUI (explicaremos depois), estas cores podem mudar. Por exemplo, o tema Arredondado usa laranja e branco para vértices selecionados e não selecionados respectivamente.
Em ''Edit Mode'', você pode alterar a forma e o tamanho do cubo. Você poderia transformar o cubo em um cachorro ... ou pelo menos em breve você vai poder.
 
Se todos os vértices sãoestão amarelos (selecionadosseleccionado), pressionePressione a tecla '''TECLAAA''' para desmarcar todos os vértices (como visto acima, esta tecla alterna seleção, dependendo do modo correnteatual). Vá em frente e clique comRMB o(CMD '''BDM'''+ sobreLMB no Mac) em um dos vértices, e você deveverá vê-loele mudar para amareloa cor amarela, o que significa que ele está selecionado. (AsNa açõesVersão dosMac botõesOS X do mouseBlender (2.4.4) LMB seleciona. RMB move o alvo. (Esta configuração podempode ser alteradosalterada em ''View & Controls'' na janela de Preferências do Usuáriousuário.).
== Selecionando vértices ==
[[Image: Blender_edit_mode_1.png | thumb | 150px | right | O cubo após a edição em modo de edição.]]
 
''Se tudo o que você vê é um grande ponto azul:''
Agora que você está em ''Edit Mode'', você tem acesso aos vértices individuais. Vértices são pontos de controle que você pode ativar para criar arestas e faces. Arestas estão ligadas a pelo menos dois vértices, e faces estão ligadas a três ou mais vértices.
* Certifique-se de que o ''3D transform manipulator'' (Manipulador de transformação 3D) está sesligado; se não: "solte" o botão com esta imagem: [[Imagem:Handicon blender.png]] pressionando sobre ele, no cabeçalho. Você vai saber que ele é desligado quando o ícone mostrando os eixos 3D (que possui as setas coloridas) desaparece.
 
''Se você não podeconsegue selecionar um vértice:''
Vértices são mostrados como ''pontos cor-de-rosa'' quando não estão selecionados e pontos ''amarelos'' quando eles estão selecionados.
Se você mudar o tema da G.U.I. (Interface de Usuário), essas cores podem mudar. Por exemplo, o tema Rounded usa laranja para vértices não selecionados e branco para vértices selecionados.
 
* Pressionar a tecla '''Z''' e certificar-se de que você está em modo transparente.
Se todos os vértices são amarelos (selecionados), pressione '''TECLAA''' para desmarcar todos os vértices (como visto acima, esta tecla alterna seleção, dependendo do modo corrente). Vá em frente e clique com o '''BDM''' sobre um dos vértices, e você deve vê-lo mudar para amarelo, o que significa que ele está selecionado. (As ações dos botões do mouse podem ser alterados em ''View & Controls'' na janela de Preferências do Usuário).
* Se você não conseguirpuder posicionarcolocar o cursor sobre o vértice, ajusteajustar o controle dea velocidade do mouse (ou similar) para o mínimo.
* Verifique Certifique-se de que você está no ''modo vérticede selecione''seleção de vértice: se você só pode selecionar faces ou extremidades (arestas), ou pressione '''CTRL + TAB''' para selecionar Vértices''''Vertices ou cliqueclicar no''Vertexsobre selecioneo Íconeícone doModo modo''Seleção de Vértice, conforme mostrado abaixo. <br>
[[ImageImagem: Blender3DNoobToPro-SimpleHat-SelectModes.png]]
 
'''Z''' - Alterna entre chamando a cena em wireframe e modo sólido.
''Se tudo que você vê é um grande ponto azul:''
* Certifique-se de ''3D transform manipulator '' está desativado ''(off)'', se não: apertar o botão ''mão'' [[Image: Handicon_blender.png]], (em versões mais recentes [[Image: Handicon_blender_2.49a.png ]]), no cabeçalho; em alternativa, usar o menu que aparece quando você pressiona '''CTRL+SPACE'''. Você sabe que está desligado quando o ícone que mostra os eixos 3D desaparece.
 
''' CTRL+-TAB''' - Abre o menu Modo de modoSeleção de seleção(popup).
''Se você não pode selecionar um vértice:''
* Clique a '''TECLAZ''' e certifique-se que estão no modo aramado (wireframe).
* Se você não conseguir posicionar o cursor sobre o vértice, ajuste o controle de velocidade do mouse para o mínimo.
* Verifique se você está no ''modo vértice selecione'': se você só pode selecionar faces ou arestas, pressione '''CTRL+TAB''' para selecionar Vértices''''ou clique no''Vertex selecione Ícone do modo'', conforme mostrado abaixo.
 
''' ALT + LMB''' ou ''' BMMMMB''' - Gira a visualização.''
[[Image: Blender3DNoobToPro-SimpleHat-SelectModes.png]]
 
'''RMB''' - Botão direito do mouse ''(Rigth Mouse Button)''
Agora tente rodar a cena para ver o que realmente está acontecendo. Você pode segurar a tecla '''ALT''' e arrastar (mantendo o botão esquerdo do mouse pressionado, mova o mouse) para girar sua visão. Se ao invés disso, ele move a janela Blender, arraste com o '''BMM ''' (sem segurar o '''ALT''').
'''LMB''' - Botão esquerdo do mouse ''(Left Mouse Button)''
 
== CriandoMovendo Vértices ==
Com um vértice selecionado, usefaça auma ferramentadessas ''grab''ações:
 
*''Mesh Object > Transform > Grab/Move'',
* Clique e mantenha '''MEM'''(clicar e arrastar) o mouse em um espaço vazio, e desenhedesenhando uma linha,
* Ou apenas pressione a tecla '''GKEYG'''.
 
Desta forma você ativará a ferramenta de movimentação do objeto.
''' SHIFT+RMB'''- Estende a seleção (adicionar ou remover vértices da selecção).
 
'''''Nota:''' As instruções aqui descritas são para a versão 2.45 do Blender para Windows e Linux. Há diferenças significativas para outras versões.''
''' CTRL+TAB''' - Abre o menu de modo de seleção.
 
Mova seu mouse: você deve ver o vértice selecionado movendoem movimento com o ponteiro! Clique nocom '''BEM'''LMB para soltarlargar o vértice no local atual, ou pressione '''Enter'''ENTER ou '''SPACE'''ESPAÇO. Enquanto seestá movemovendo, você pode cancelar oa movimentoação e "soltar" o vértice de volta de onde veio pressionando oRMB '''BDM'''(CMD+LMB ouno '''ESC'''Mac).
''' ALT+LMB''' ou ''' BMM''' - Gira a visualização.''
Você também pode pegar uma seleção usando o mouse, segurando oRMB (CMD + LMB no '''BDM'''Mac) e arrastando-soltandoo; solte o botão com os vértices no local desejado. Em seguida, clicar no mesmo botão cancelaanula oa movimentoação.
Agora useusar o '''BMMMMB''' paraa girar aem visãotorno aoda redorperspectiva parae verificarver o incrível impacto incrível que uma pequena mudança, sem dúvida, podetem fazerfeito.
 
''' SHIFT+''MMB''' - DeslocaMidle oMouse pontoButtom, deou, vista.Botão do Meio do Mouse.
GKEY - "agarra" a seleção atual e permite que você movê-la com o mouse. Use LMB, ENTER ou ESPAÇO para o vértice "cair" no lugar. Use RMB ou ESC para cancelar a ação.
 
== Criando Vértices ==
''' CTRL+SPACE''' - Abre o menu para alternar a ''3D transformar manipulator''.
Enquanto estiver noem modo de edição, bastasimplesmente segurarsegure a tecla '''CTRL''' enquanto clica para criar um vértice onde você deseja. Posteriormentecriar cliqueum comvértice. oSequencia '''BEM'''de enquanto mantém a tecla CTRLcliques vai criar uma série de vértices conectados com arestas conectadasbordas.
 
== Movendo vérticesPrática Extra ==
* [http://www.youtube.com/watch?v=LL-cYoTQI4Q umA tutorialVideo emTutorial vídeo emon Edit Mode]
Com um vértice selecionado, use a ferramenta ''grab'':
*''Mesh> Transform> Grab/Move'',
* Clique e mantenha '''MEM''' em um espaço vazio e desenhe uma linha,
* Ou pressione '''GKEY'''.
 
[[Categoria:{{BASEPAGENAME}}|{{SUBPAGENAME}}]]
Mova seu mouse: você deve ver o vértice selecionado movendo com o ponteiro! Clique no '''BEM''' para soltar o vértice no local atual, ou pressione '''Enter''' ou '''SPACE'''. Enquanto se move, você pode cancelar o movimento e soltar o vértice de volta de onde veio pressionando o '''BDM''' ou '''ESC'''.
 
Você também pode pegar uma seleção usando o mouse, segurando o '''BDM''' e arrastando-soltando o botão com os vértices no local desejado. Em seguida, clicar no mesmo botão cancela o movimento.
 
Agora use o '''BMM''' para girar a visão ao redor para verificar o incrível impacto que uma pequena mudança sem dúvida pode fazer.
 
== Criando Vértices ==
Enquanto estiver no modo de edição, basta segurar a tecla '''CTRL''' enquanto clica para criar um vértice onde você deseja. Posteriormente clique com o '''BEM''' enquanto mantém a tecla CTRL vai criar uma série de vértices com arestas conectadas.
 
Para criar uma borda, selecione dois vértices que não estejam conectados e pressione '''TECLAF'''.
 
Para criar uma face, selecione três ou quatro vértices desconectados (não mais de quatro) e pressione '''TECLAF'''.
 
Para excluir os vértices, selecione um ou mais e pressione '''DELETE'''. Um menu irá aparecer perguntando o que você gostaria de apagar.
 
==Prática Extra ==
* [http://www.youtube.com/watch?v=LL-cYoTQI4Q um tutorial em vídeo em Edit Mode]
 
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{{AutoCat}}