Tornando-se profissional em Blender 3D/Modelagem rápida: diferenças entre revisões
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m afluente e formatação [usando regex] |
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{{fusão|Blender 3D/Noob to Pro/Modelagem rápida}}
Sua primeira modelagem é fácil
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Inicie na cena (tela) padrão. Há tres objetos: Um cubo, uma iluminação, e uma camera. O cubo está selecionado: contorno rosa indica o objetos selecionados. você pode selecionar ou deselecionar todos os objetos da cena pressionando '''A''', com o mouse estando dentro da janela de visualização (viewport). Selecione um objeto clicando com o botão direito do mouse sobre o mesmo.
Tecla '''A''' - troca entre seleção de todos ou nenhum objeto.
▲==Selecionando objetos ==
'''RMB''' - Seleção simples de objeto.
▲[[Image: Blender3D_3D_viewport.png | thumb | 150px | right | A cena padrão com o cubo selecionado.]]
'''''Nota:'''
Em '''Edit Mode''', você também pode alterar a forma e o tamanho do cubo. Você poderia transformar o cubo em um cachorro
'''TAB''' Alterna entre ''Modo Objeto'' e ''Modo Edição''
▲== Modo de Edição ==
▲Agora você está no que é conhecido como '''Object Mode'''. Em '''Object Mode''' você pode mover o cubo em torno do ambiente 3D em relação a outros objetos. Com o cubo selecionado, pressione '''TAB'''. Isso coloca você no que é conhecido como '''Edit Mode'''.
▲'''Nota:''' Se você selecionou a lâmpada ou a câmera, em vez do cubo, você não será capaz de ir em ''Edit Mode'' (Câmeras e Lâmpadas são editadas de maneira diferente).
[[Imagem:Blender edit mode 1.png|thumb|150px|right|The cube after editing in edit mode.]]
Agora que você está
Vértices aparecem como pontos rosa quando eles não estão seleccionados, e amarelo quando são selecionados. Se você mudar o tema GUI (explicaremos depois), estas cores podem mudar. Por exemplo, o tema Arredondado usa laranja e branco para vértices selecionados e não selecionados respectivamente.
▲Em ''Edit Mode'', você pode alterar a forma e o tamanho do cubo. Você poderia transformar o cubo em um cachorro ... ou pelo menos em breve você vai poder.
Se todos os vértices
▲== Selecionando vértices ==
▲Agora que você está em ''Edit Mode'', você tem acesso aos vértices individuais. Vértices são pontos de controle que você pode ativar para criar arestas e faces. Arestas estão ligadas a pelo menos dois vértices, e faces estão ligadas a três ou mais vértices.
* Certifique-se de que o ''3D transform manipulator'' (Manipulador de transformação 3D) está sesligado; se não: "solte" o botão com esta imagem: [[Imagem:Handicon blender.png]] pressionando sobre ele, no cabeçalho. Você vai saber que ele é desligado quando o ícone mostrando os eixos 3D (que possui as setas coloridas) desaparece.
* Pressionar a tecla '''Z''' e certificar-se de que você está em modo transparente.
▲Se todos os vértices são amarelos (selecionados), pressione '''TECLAA''' para desmarcar todos os vértices (como visto acima, esta tecla alterna seleção, dependendo do modo corrente). Vá em frente e clique com o '''BDM''' sobre um dos vértices, e você deve vê-lo mudar para amarelo, o que significa que ele está selecionado. (As ações dos botões do mouse podem ser alterados em ''View & Controls'' na janela de Preferências do Usuário).
* Se você não
*
'''Z''' - Alterna entre chamando a cena em wireframe e modo sólido.
▲''Se tudo que você vê é um grande ponto azul:''
▲''Se você não pode selecionar um vértice:''
▲* Se você não conseguir posicionar o cursor sobre o vértice, ajuste o controle de velocidade do mouse para o mínimo.
▲* Verifique se você está no ''modo vértice selecione'': se você só pode selecionar faces ou arestas, pressione '''CTRL+TAB''' para selecionar Vértices''''ou clique no''Vertex selecione Ícone do modo'', conforme mostrado abaixo.
▲[[Image: Blender3DNoobToPro-SimpleHat-SelectModes.png]]
'''RMB''' - Botão direito do mouse ''(Rigth Mouse Button)''
'''LMB''' - Botão esquerdo do mouse ''(Left Mouse Button)''
* Clique e mantenha
Desta forma você ativará a ferramenta de movimentação do objeto.
'''''Nota:''' As instruções aqui descritas são para a versão 2.45 do Blender para Windows e Linux. Há diferenças significativas para outras versões.''
▲''' CTRL+TAB''' - Abre o menu de modo de seleção.
Mova seu mouse: você deve ver o vértice selecionado
▲''' ALT+LMB''' ou ''' BMM''' - Gira a visualização.''
Você também pode pegar uma seleção usando o mouse, segurando
Agora
'''
GKEY - "agarra" a seleção atual e permite que você movê-la com o mouse. Use LMB, ENTER ou ESPAÇO para o vértice "cair" no lugar. Use RMB ou ESC para cancelar a ação.
== Criando Vértices ==
Enquanto
==
▲Com um vértice selecionado, use a ferramenta ''grab'':
▲*''Mesh> Transform> Grab/Move'',
▲* Clique e mantenha '''MEM''' em um espaço vazio e desenhe uma linha,
▲* Ou pressione '''GKEY'''.
[[Categoria:{{BASEPAGENAME}}|{{SUBPAGENAME}}]]
▲Mova seu mouse: você deve ver o vértice selecionado movendo com o ponteiro! Clique no '''BEM''' para soltar o vértice no local atual, ou pressione '''Enter''' ou '''SPACE'''. Enquanto se move, você pode cancelar o movimento e soltar o vértice de volta de onde veio pressionando o '''BDM''' ou '''ESC'''.
▲Você também pode pegar uma seleção usando o mouse, segurando o '''BDM''' e arrastando-soltando o botão com os vértices no local desejado. Em seguida, clicar no mesmo botão cancela o movimento.
▲Agora use o '''BMM''' para girar a visão ao redor para verificar o incrível impacto que uma pequena mudança sem dúvida pode fazer.
▲== Criando Vértices ==
▲Enquanto estiver no modo de edição, basta segurar a tecla '''CTRL''' enquanto clica para criar um vértice onde você deseja. Posteriormente clique com o '''BEM''' enquanto mantém a tecla CTRL vai criar uma série de vértices com arestas conectadas.
▲* [http://www.youtube.com/watch?v=LL-cYoTQI4Q um tutorial em vídeo em Edit Mode]
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