Tornando-se profissional em Blender 3D/Renderização rápida: diferenças entre revisões

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m moveu Blender 3D/Noob to Pro/Renderização rápida para Blender 3D: Noob to Pro/Renderização rápida: Restaurando nome: os títulos devem ser da forma "Livro/Capítulo" mas não pode haver uma barra em "Livro", senão é inviável o uso de pred
m afluente
Linha 1:
{{fusão|Blender 3D: Noob to Pro/Renderização rápida}}
{{AutoNav}}
Sua primeira modelagem é simples...
 
== Selecionando objetos ==
[[Imagem: Blender_first_quickierender.png | thumb | O seu primeiro render deve render algo parecido com isto.]]
Inicie o Blender na cena padrão. Nela há tres objetos: O cubo, a luz e a camera.
 
O cubo está selecionado: linhas rosas em torno do objeto indica que ele está selecionado. você pode selecionar ou "des-selecionar" todos os objetos pressionando a tecla '''A''', com o ponteiro do mouse dentro do ''viewport''. selecione um objeto clicando com o botão direito do mouse nele.
Se você não tiver concluído o tutorial anterior, (o [[Blender_3D: _Noob_to_Pro / Quickie_Model | Quickie Model]] tutorial), faça isso agora. ManteNHA o mesmo arquivo aberto a partir daquele tutorial, pois vamos usá-lo aqui.
 
tecla '''A''' - troca entre seleção de todos ou nenhum objeto.
O '''Render''' é a criação de uma imagem do ponto de vista da câmera, tomando em conta os efeitos do ambiente sobre a sua cena, e gerando uma imagem realista com base em suas configurações. Esse primeiro ''render'' vai terminar muito rapidamente, mas você verá que à medida que as suas cenas em 3D se tornem mais complexos, o processamento poderá levar um tempo muito longo.
 
'''RMB''' - seleciona um objeto.
== Renderização da cena atual ==
Agora que você criou seu primeiro modelo, sem dúvida, você vai querer renderizá-lo. Verifique se você está no modo de objeto (pressione '''TAB''' se você não estiver), coloque o ponteiro do mouse na 3D View ( a área de visualização 3D) e pressione '''F12'''! No Macintosh OS X 10.5 use '''ALT+Fn+F12'''. No Gnome você pode usar '''ALT+F12''' para evitar o Diálogo de Pesquisa do Gnome. No teclado Apple novo, use '''Fn + F12''' para evitar o Dashboard do Mac.
 
== Modo de edição (Edit Mode) ==
Se você tiver mais de 1 processador, você pode acelerar o processamento. (Isto é feito automaticamente no Blender 2.46). Tecle '''F10''' para ir para a aba de ajustes do render onde, no canto inferior esquerdo, há um botão ''Threads''.
[[Categoria:Blender 3D: Noob to Pro|{{SUBPAGENAME}}]]
Ajuste o número de ''threads'' de acordo com o número de núcleos de processador (por exemplo, um processador ''dual core'' seriam 2 linhas, uma para cada núcleo). Agora, tente renderizar novamente e você verá o resultado muito mais rápido.
 
[[Image: Menu_Render_Current_Frame.png | thumb | 220px | left]]
 
 
Você também pode usar o menu no cabeçalho Preferências do Usuário: ''Render> Render Current Frame''.
 
Você pode interromper o render a qualquer momento pressionando '''ESC''' enquanto a janela de renderização está ativa.
 
Se você colocar a janela de renderização por trás da janela principal, você pode recuperá-la de várias maneiras: você pode usar a barra de tarefas do Windows ou, no Windows e na maioria dos outros sistemas operacionais, você pode usar '''ALT+TAB''' ('''CMD+TAB''' no Mac).
 
Esta é um render relativamente rápido. Pode ser um pouco simples, mas ele lhe dará uma boa idéia de como o seu modelo realmente se parece.
 
'''Nota:'''
Se seu cubo é completamente preto, você realmente não conseguirá ter uma fonte de luz na cena. Algumas versões do Blender não criam uma lâmpada (fonte de luz) por padrão, e você vai precisar adicionar uma. Para adicionar uma lâmpada, entre no modo de objeto ('''TAB''') e pressione a '''barra de espaço''' enquanto o mouse estiver sobre a janela de visualização 3D. Selecione ''Add>Lamp'', que lhe dará uma opção para adicionar vários tipos de lâmpadas. Lembre-se de colocar a lâmpada na posição onde ele não fique dentro do cubo. Isto pode ser conseguido usando o '''BDM''' e pressionando '''TECLAG'''.
 
''F12''- Inicia o processamento do render a partir da câmera ativa.
 
== Salvando um render ==
Em algum momento você provavelmente vai querer salvar o seu render. No cabeçalho da janela Preferências do Usuário, selecione ''File > Save Rendered Image ...'' ou apenas pressione '''F3'''. Um menu com uma lista de diretórios aparecerá, a linha superior indica o diretório e a linha inferior indica o nome da imagem, como "meuprimeirorender.jpg". Observe que as versões anteriores do Blender (antes 2,41?)'''Não''' adicionam automaticamente o ''.jpg'' (o tipo do arquivo) se você deixá-lo de fora.
 
Imagens JPEG, ao contrário de imagens PNG, irão conter materiais indesejados (imperfeições em torno das bordas) <sup> 1 </sup>. Você pode alterar o tipo de arquivo indo para ''Render -> Render Settings'' ou clicando em '''F10'''. Em seguida, sob o painel ''Format'', altere o tipo de imagens de JPEG para PNG e tecle em '''F3''' novamente para atualizar o tipo de arquivo no seletor de arquivos.
 
'''F3'''- Abre o diálogo '''Save Image''' (se uma imagem foi processada).
* 1 - Uma rota alternativa é alterar a configuração de qualidade do JPEG - logo abaixo da lista de seleção de formato do ''Render Settings''.
 
== Prática Extra ==
[http://forum.nystic.com/viewtopic.php?f=34&t=2966 # tutorial sobre como usar várias câmeras] <---- Faltam imagens neste tutorial
 
[http://www.youtube.com/watch?v=NzEy2sCZcHo Basic Blender Camera Posicionamento (Rigging)]
 
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