Animação de personagens no Blender 3D/O rosto e os olhos: diferenças entre revisões
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[[Imagem:Os_botoes_de_layer.jpg|thumb|110px|right|<i>Os botões de Layer.</i>]]
Até nós adicionarmos os olhos, nós tinhamos apenas um objeto para nos preocupar (o rosto). Agora, para tornar as coisas mais simples para o resto do tutorial, nós vamos mover os olhos para Layers diferentes. Você acessa o sistema de Layers do Blender ou pela matriz de botões da janela 3D (como em <i>Os botões de Layer.</i>), ou com a tecla numérica acima do teclado. O cenário padrão tem somente um Layer ativo, então ambos a face e os olhos
Vamos mover os olhos para o Layer 2.
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