GtkRadiant: diferenças entre revisões
[edição não verificada] | [edição não verificada] |
Conteúdo apagado Conteúdo adicionado
Refeito |
|||
Linha 1:
<center>[[design de mapas para jogos | voltar para capa]]</center>
Com o Gtkradiant você poderá fazer mapas para diversos jogos baseados no motor quake e variantes. Nem todos os jogos baseados no motor quake são compatíveis com mapas feitos por usuários. A compilação de um mapa também é separada de jogo para jogo.
== Introdução ==
Linha 7 ⟶ 9:
== Guia para construção de mapas ==
* Volumes
* Terrenos
* Texturas
** [[Gtkradiant: Manual de Shaders | Manual de Shaders]]
# [[Otimização de mapas]]▼
** [[Gtkradiant: Exemplos de shaders | Exemplos de shaders]]
# [[Compilação de mapas]]▼
* Luz
* Som
* Interruptores
* Inteligência artificial
** [[Gtkradiant: Otimizando mapas | Otimizando mapas]]
** [[Gtkradiant: q3map2 | Q3map2]]
* Problemas técnicos
** [[Gtkradiant: Vazamentos | Vazamentos]]
* Variados
== Jogos suportados ==
|