GtkRadiant/Funcionamento: diferenças entre revisões

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==Elementos básicos do editor==
{|
 
| style="background:#DBFFED" colspan=2 align=center | <font color="Forestgreen" size="3">'''Ferramentas'''</font>
|- Style="background:#BEDAF3"
| [[imagem:unrealed_botoes19.png]]
| '''Câmera:''' use os botões esquerdo ou direito ou ambos ao mesmo tempo e mova o mouse para mover a câmera. No viewpoint 2D você dá zoom in e zoom out usando os dois botões ao mesmo tempo.
|- style="background:#A0C7EE"
[[imagem:gtkradiant_camera_crosshair.png]] '''Câmera:''' A movimentação da câmera é feita com as setas do teclado + mouse. Use o botão direito para mudar para o modo de controle livre da câmera.
|}
 
'''Brushes:''' Para adicionar um brush, vá num viewpoint 2D qualquer, arraste uma caixa de linhas amarelas com o mouse e solte. Enquanto o brush estiver vermelho na visualização 3D e amarelo na 2D, ele está selecionado. Pra deselecionar aperte ESC. Pra selecionar de novo tem dois jeitos: ou vc segura SHIFT e clica no viewpoint 3D ou vc faz isso no 2D (só q no 2D, se tiver muito brush por cima de outro ele seleciona o que estiver na frente). Pra mover vc faz assim: seleciona o brush no viewpoint 3D ou 2D e arraste com o mouse. Pra mover ele em uma direção só aperte W e arraste clicando numa das setinhas que aparece dentro do brush (se vc clicar no quadrado, aí ele seleciona todas as setinhas ao mesmo tempo). Aperte W de novo pra sumir as setinhas. Para selecionar patch meshes, use SHIFT + clique, sempre na face visível da mesh.