GtkRadiant/Funcionamento: diferenças entre revisões

1 304 bytes adicionados ,  23 de fevereiro de 2006
[edição não verificada][edição não verificada]
(→‎Elementos básicos do editor: Totalmente refeito)
==Elementos básicos do editor==
{|
| style="background:#DBFFEDC2FFE0" colspan=2 align=center | <font color="Forestgreen#006600" size="3">'''Ferramentas'''</font>
|- Style="background:#BEDAF38FFFC7"
| [[imagem:unrealed_botoes19gtkradiant_camera_crosshair.png]]
| '''Câmera:''' Use o botão direito do mouse no viewpoint 3D para alternar para o modo de movimentação livre. Com as setas do teclado você "voa" pelo mapa. Fora do modo câmera livre você pode usar as setas para "navegar" pelo mapa mais lentamente. PAra dar zoom in / ou aperte ''insert'' ou ''delete''.
| '''Câmera:''' use os botões esquerdo ou direito ou ambos ao mesmo tempo e mova o mouse para mover a câmera. No viewpoint 2D você dá zoom in e zoom out usando os dois botões ao mesmo tempo.
|- style="background:#A0C7EEC2FFE0"
| Brushes
[[imagem:gtkradiant_camera_crosshair.png]] '''Câmera:''' A movimentação da câmera é feita com as setas do teclado + mouse. Use o botão direito para mudar para o modo de controle livre da câmera.
| '''Brushes:''' Os brushes são "desenhados" no viewpoint 2D, com o botão esquerdo você arrasta uma caixa de linhas amarelas (descelecione qualquer outra coisa antes de adicionar um brush). O brush deverá estar vermelho no viewpoint 3D e amarelo no 2D, para movê-lo enquanto ele está selecionado simplesmente clique e arraste. Para mover com mais precisão aperte W e arraste clicando nas setas coloridas, aperte W de novo para sair deste modo. Para apagar um brush aperte ''backspace''.
|}
Para adicionar brushes de outras formas, vá no menu ''Brush'' e escolha entre ''cone'', ''prisma'' ou ''esfera'', digite um número de faces e o brush selecionado será transformado (se não for é porque o tamanho do brush tem que ser maior, mais grosso / mais alto).
'''Brushes:''' Para adicionar um brush, vá num viewpoint 2D qualquer, arraste uma caixa de linhas amarelas com o mouse e solte. Enquanto o brush estiver vermelho na visualização 3D e amarelo na 2D, ele está selecionado. Pra deselecionar aperte ESC. Pra selecionar de novo tem dois jeitos: ou vc segura SHIFT e clica no viewpoint 3D ou vc faz isso no 2D (só q no 2D, se tiver muito brush por cima de outro ele seleciona o que estiver na frente). Pra mover vc faz assim: seleciona o brush no viewpoint 3D ou 2D e arraste com o mouse. Pra mover ele em uma direção só aperte W e arraste clicando numa das setinhas que aparece dentro do brush (se vc clicar no quadrado, aí ele seleciona todas as setinhas ao mesmo tempo). Aperte W de novo pra sumir as setinhas. Para selecionar patch meshes, use SHIFT + clique, sempre na face visível da mesh.
 
'''Patch meshes:''' Para adicinar uma patch mesh selecione um brush, vá no menu ''Curve'' e escolha entre caps, simple patch mesh, bevels e cilindros. A patch mesh é adiciona no mesmo lugar e com o mesmo tamanho do brush selecionado. Com as opções matrix, insert e delete você pode inverter a patch mesh e adicionar ou remover mais vérticies.
'''Grid:''' Com as teclas numéricas de 1 a 9 você muda o tamanho da grid. Com a tecla 0 você desliga a grid.
|- Style="background:#8FFFC7"
 
| [[imagem:gtkradiant_buttons1.png]]
[[imagem:gtkradiant_buttons1.png]]| '''Rotação:''' Com esses botões vc gira o brush / patch mesh / entidade / vértices em todas as direções, sempre dando giros de 90 graus. Vá no menu ''Modify > rotate'' pra escolher o ângulo quediferente. vcPara quer.entrar Funcionano commodo vérticesde rotação livre aperte tambémR.
 
|- style="background:#C2FFE0"
[[imagem:gtkradiant_buttons3.png]] '''Edição de vértices:''' Selecione o brush e aperte E = Edges / F = Faces (Face drag só tem no GTK 1.5 ou mais recente) / V = Vertexs. Aperte de novo pra sumir os pontinhos verdes. Vc arrasta os vértices do mesmo jeito que faria com um brush. Se vc quiser usar as setas coloridas para mover um vértice, a seleção deles passa a ser com SHIFT + Clique.
| [[imagem:gtkradiant_buttons3.png]]
 
[[imagem:gtkradiant_buttons3.png]]| '''Edição de vértices:''' Selecione o brush e aperte E = Edges / F = Faces (Face drag só tem no GTK 1.5 ou mais recente) / V = Vertexs. Aperte de novo pra sumir os pontinhos verdes. VcO arrastamesmo osprocedimento vérticespara doarrastar mesmobrushes jeitovale quepara fariavértices, comcantos ume brushfaces. SeA vctecla quiserW usartambém as setas coloridasfunciona, para moverselecionar um vértice, anesse seleçãomodo deles passasegure a sertecla com''shift'' SHIFTalém +de Cliqueclicar.
[[imagem:gtkradiant_buttons2.png]] '''Clipping tool:''' pra cortar o brush, vc usa esse botão. Ponha dois pontos e veja no viewpoint 3D uma face azul, o lado que a face azul está virado é o lado que ele corta fora, aperta ENTER pra cortar. Ponha os pontos ao contrário pra virar a face azul pro outro lado. Se vc puser 3 pontos, aí ele corta o brush "no meio". Volte pra esse botão pra sair desse modo de edição.
TodoUm vértice arrastado prapara cima de outro é fundido.
 
|- Style="background:#8FFFC7"
'''Texturas:''' para selecionar só uma face do brush é SHIFT + CTRL + clique (o pontinho azul é o centro da face). Aperte T pra aparecer o browser de texturas. Selecione a textura e voilá! Pra mudar o alinhamento da textura e escala aperte S pra aparecer a janela de alinhamento de texturas. Pra mover a textura vc também pode selecionar a face e usar SHIFT + Setinhas do teclado. Use SHIFT + S para alinhar texturas em patch meshes.
| Scale
 
| '''Scale:''' Aumenta ou diminui a escala do brush ou mesh selecionado. Clique e arraste nos eixos.
'''Entidades:''' as entidades são luzes, armas, itens, brushes móveis, etc. Para adicionar uma use o botão direito do mouse em qualquer viewpoint 2D (não funciona no 3D porque lá ele já tem a função de mover a câmera). Aparecerá um menu com todas as entidades disponíveis, selecione uma e ela será adicionada no seu mapa. Para selecionar uma ou mais entidades use SHIFT + clique.
|- style="background:#C2FFE0"
 
| Texture lcok
'''Duplicar:''' Para duplicar entidades ou brushes ou meshes, selecione e aperte ESPAÇO.
| '''Texture lock:''' Impede o editor de automaticamente alinhar as texturas de um brush quando você move ou edita ele.
 
|- Style="background:#8FFFC7"
'''Selecionar:''' Segure SHIFT e arraste uma caixa de seleção com o mouse, funciona tanto em 2D quanto 3D. Funciona para selecionar muitos vértices de uma vez só.
| [[imagem:gtkradiant_buttons2.png]]
 
| '''Clipping tool:''' Selecione um ou mais brushes, com o botão esquerdo você coloca pontos azuis para marcação. No Viewpoint 3D aparecerá uma face azul indicando qual lado do brush será apagado. Para apagar aquele lado aperte ''enter''. Para inverter a face azul inverta o sentido dos pontos (horário ou anti horário).
'''Hollow:''' Recorta um brush em várias partes pra formar um brush ôco. Essa ferramenta deixa os brushes criados "atravessados" nos cantos, cuidado.
|- style="background:#C2FFE0"
| Hollow / merge / subtract
| '''Hollow:''' Recorta um brush em várias partes pra formar um brush ôco. Essa ferramenta deixa os brushes criados "atravessados" nos cantos, cuidado.
 
'''Merge:''' Junta dois brushes selecionados num só.
'''Subtract:''' Faz o brush selecionado recortar todos os brushes que ele estiver atravessando, fazendo um buraco. Delete o brush selecionado para abrir o buraco.
 
As ferramentas ''hollow'' e ''subtract'' sempre recortam os brushes de maneira que se faça o menor número possível de recortes.
'''Prismas e poliedros:''' Não são adicionados no mapa, vc faz um brush cúbico e transforma ele num prisma ou poliedro com um número de faces definido por vc. Há um limite no tamanho mínimo pra se fazer um.
|-
| style="background:#8FFFC7" colspan=2 align=center | <font color="#006600" size="3">'''Renderização'''</font>
|- style="background:#C2FFE0"
| colspan=2 | Em ''Edit > preferences > display'' você pode mudar a qualidade das texturas mostradas no mapa dentro do editor, se isso afetar a performance no seu computador. A opção ''hardware texture compression'' parece habilitar o suporte pra texturas comprimidas no formato opengl ou DXT (dentro do editor).
 
Em ''Camera'' você pode ligar a opção ''far-clip plane''. O ''far-clip plane'' serve para limitar o horizonte renderizado do mapa, melhorando o desempenho do editor.
'''Bevel curves:''' São adicionadas pelo menu, tem tamanho e posição no mapa definidos pelo último brush selecionado. São brushes sólidos, mas sem espessura e com uma única face (não tem dupla face). Usando as opções matrix redispose, add e remove rows e collums, você pode mexer no formato da patch como quiser. Com matrix invert e transpose vc inverte a face.
 
Em ''Ortographic'' você pode desligar a opção ''update views on camera move''. Esta opção liga um preview em tempo real de todos os viewpoints que deixa o editor muito mais lento.
'''Opções automáticas:''' Quando vc faz uma parede, como uma parede de 300 de altura por 200 de largura e espessura de 32. O próximo brush que vc fizer, terá o tamanho de uma das medidas do último brush que você fez ou selecionou, ou dos últimos brushes selecionados. Então se vc faz uma parede e depois vai desenhar outra no viewpoint 2D com vista "de cima" do mapa, ele vai ter os 300 de altura. O alinhamento das texturas também é automático, o editor automaticamente estica as texturas no brush. Quando vc quiser mover um brush sem o editor mexer no alinhamento, ative o TEXTURE LOCK. Mesma coisa para patch meshes.
|- style="background:#C2FFE0"
| style="background:#8FFFC7" colspan=2 align=center | <font color="#006600" size="3">'''Funcionamento geral'''</font>
|- style="background:#C2FFE0"
| colspan=2 | '''Grid:''' Com as teclas numéricas de 1 a 9 você muda o tamanho da grid. Com a tecla 0 você desliga a grid.
|- style="background:#8FFFC7"
| colspan=2 | '''SelecionarSeleção:''' Segure SHIFT''shift'' e arraste uma caixa de seleção com o mouse, funciona tanto em 2D quanto 3D. Funciona paraPara selecionar muitosindividualmente vérticeso deprocesso é mesmo, mas basta não arrastar uma vezcaixa de seleção. Para cancelar a seleção aperte ''esc''.
|- style="background:#C2FFE0"
| colspan=2 | '''Texturas:''' para selecionar só uma face do brush éuse SHIFT''shift + CTRLctrl + clique'' (o pontinho azul é o centro da face). Aperte T pra aparecer o browser de texturas. Selecione a textura e voilá!ela é automaticamente aplicada. Pra mudar o alinhamento da textura e escala aperte S pra aparecer a janela de alinhamento de texturas. Pra mover a textura vcvocê também pode selecionar a face e usar SHIFT + Setinhas do teclado. Use SHIFT + S para alinhar texturas em patch meshes.
|- style="background:#8FFFC7"
| colspan=2 | '''Entidades:''' as entidades são luzes, armas, itens, brushes móveis, etc. Para adicionar uma use o botão direito do mouse em qualquer viewpoint 2D (não funciona no 3D porque lá ele já tem a função de moverentrar ano modo de câmera livre). Aparecerá um menu com todas as entidades disponíveis, selecione uma e ela será adicionada no seu mapa. Para selecionar uma ou mais entidades use SHIFT + clique.
|- style="background:#C2FFE0"
| colspan=2 | '''Duplicar:''' Para duplicar um objeto selecionado aperte ''espaço''.
|- style="background:#8FFFC7"
| colspan=2 | '''Opções automáticas:''' O editor lembra das medidas do último brush ou patch mesh adicionado, sempre que você adiciona um novo brush ou patch mesh ele usa as medidas do último que você adicionou automaticamente.
 
Texturas sempre são automaticamente alinhadas. Se você não quiser que o editor alinhe automaticamente uma texture, ative o botão ''texture lock'' antes de mover um brush ou mesh.
Os brushes, com exceção das patche meshes, sempre serão convexos e suas faces sempre serão planas, caso o brush desapareça quando vc meche nos vérticies, uma das faces deixou de ser plana (ou mais de uma face passou para o mesmo plano ao mesmo tempo) ou vc criou um brush côncavo.
 
Todo vértice arrastado pra cima de outro é fundido.
 
O formato BSP impede que sejam usados brushes côncavos ou com faces não planares, sempre que vocÊ edita os vértices de um brush o editor nunca deixará que ele se torne côncavo ou uma de suas faces deixe de ser planar. Duas faces de um mesmo brush também nunca poderão estar no mesmo plano. (O brush desaparece quando ele se torna incompatível com o formato BSP).
|}
<center>[[Gtkradiant | Voltar]]</center>
 
204

edições