GtkRadiant/Funcionamento (editar)
Revisão das 18h12min de 23 de fevereiro de 2006
, 23 de fevereiro de 2006→Elementos básicos do editor: Totalmente refeito
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==Elementos básicos do editor==
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| [[imagem:
| '''Câmera:''' Use o botão direito do mouse no viewpoint 3D para alternar para o modo de movimentação livre. Com as setas do teclado você "voa" pelo mapa. Fora do modo câmera livre você pode usar as setas para "navegar" pelo mapa mais lentamente. PAra dar zoom in / ou aperte ''insert'' ou ''delete''.
|- style="background:#
| Brushes
| '''Brushes:''' Os brushes são "desenhados" no viewpoint 2D, com o botão esquerdo você arrasta uma caixa de linhas amarelas (descelecione qualquer outra coisa antes de adicionar um brush). O brush deverá estar vermelho no viewpoint 3D e amarelo no 2D, para movê-lo enquanto ele está selecionado simplesmente clique e arraste. Para mover com mais precisão aperte W e arraste clicando nas setas coloridas, aperte W de novo para sair deste modo. Para apagar um brush aperte ''backspace''.
|}▼
Para adicionar brushes de outras formas, vá no menu ''Brush'' e escolha entre ''cone'', ''prisma'' ou ''esfera'', digite um número de faces e o brush selecionado será transformado (se não for é porque o tamanho do brush tem que ser maior, mais grosso / mais alto).
'''Patch meshes:''' Para adicinar uma patch mesh selecione um brush, vá no menu ''Curve'' e escolha entre caps, simple patch mesh, bevels e cilindros. A patch mesh é adiciona no mesmo lugar e com o mesmo tamanho do brush selecionado. Com as opções matrix, insert e delete você pode inverter a patch mesh e adicionar ou remover mais vérticies.
'''Grid:''' Com as teclas numéricas de 1 a 9 você muda o tamanho da grid. Com a tecla 0 você desliga a grid.▼
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| [[imagem:gtkradiant_buttons1.png]]
|- style="background:#C2FFE0"
[[imagem:gtkradiant_buttons3.png]] '''Edição de vértices:''' Selecione o brush e aperte E = Edges / F = Faces (Face drag só tem no GTK 1.5 ou mais recente) / V = Vertexs. Aperte de novo pra sumir os pontinhos verdes. Vc arrasta os vértices do mesmo jeito que faria com um brush. Se vc quiser usar as setas coloridas para mover um vértice, a seleção deles passa a ser com SHIFT + Clique.▼
| [[imagem:gtkradiant_buttons3.png]]
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|- Style="background:#8FFFC7"
'''Texturas:''' para selecionar só uma face do brush é SHIFT + CTRL + clique (o pontinho azul é o centro da face). Aperte T pra aparecer o browser de texturas. Selecione a textura e voilá! Pra mudar o alinhamento da textura e escala aperte S pra aparecer a janela de alinhamento de texturas. Pra mover a textura vc também pode selecionar a face e usar SHIFT + Setinhas do teclado. Use SHIFT + S para alinhar texturas em patch meshes.▼
| Scale
| '''Scale:''' Aumenta ou diminui a escala do brush ou mesh selecionado. Clique e arraste nos eixos.
'''Entidades:''' as entidades são luzes, armas, itens, brushes móveis, etc. Para adicionar uma use o botão direito do mouse em qualquer viewpoint 2D (não funciona no 3D porque lá ele já tem a função de mover a câmera). Aparecerá um menu com todas as entidades disponíveis, selecione uma e ela será adicionada no seu mapa. Para selecionar uma ou mais entidades use SHIFT + clique.▼
|- style="background:#C2FFE0"
| Texture lcok
| '''Texture lock:''' Impede o editor de automaticamente alinhar as texturas de um brush quando você move ou edita ele.
|- Style="background:#8FFFC7"
'''Selecionar:''' Segure SHIFT e arraste uma caixa de seleção com o mouse, funciona tanto em 2D quanto 3D. Funciona para selecionar muitos vértices de uma vez só.▼
| [[imagem:gtkradiant_buttons2.png]]
| '''Clipping tool:''' Selecione um ou mais brushes, com o botão esquerdo você coloca pontos azuis para marcação. No Viewpoint 3D aparecerá uma face azul indicando qual lado do brush será apagado. Para apagar aquele lado aperte ''enter''. Para inverter a face azul inverta o sentido dos pontos (horário ou anti horário).
'''Hollow:''' Recorta um brush em várias partes pra formar um brush ôco. Essa ferramenta deixa os brushes criados "atravessados" nos cantos, cuidado.▼
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| Hollow / merge / subtract
▲| '''Hollow:''' Recorta um brush em várias partes pra formar um brush ôco. Essa ferramenta deixa os brushes criados "atravessados" nos cantos, cuidado.
'''Merge:''' Junta dois brushes selecionados num só.
'''Subtract:''' Faz o brush selecionado recortar todos os brushes que ele estiver atravessando, fazendo um buraco. Delete o brush selecionado para abrir o buraco.
As ferramentas ''hollow'' e ''subtract'' sempre recortam os brushes de maneira que se faça o menor número possível de recortes.
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| style="background:#8FFFC7" colspan=2 align=center | <font color="#006600" size="3">'''Renderização'''</font>
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| colspan=2 | Em ''Edit > preferences > display'' você pode mudar a qualidade das texturas mostradas no mapa dentro do editor, se isso afetar a performance no seu computador. A opção ''hardware texture compression'' parece habilitar o suporte pra texturas comprimidas no formato opengl ou DXT (dentro do editor).
Em ''Camera'' você pode ligar a opção ''far-clip plane''. O ''far-clip plane'' serve para limitar o horizonte renderizado do mapa, melhorando o desempenho do editor.
Em ''Ortographic'' você pode desligar a opção ''update views on camera move''. Esta opção liga um preview em tempo real de todos os viewpoints que deixa o editor muito mais lento.
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| style="background:#8FFFC7" colspan=2 align=center | <font color="#006600" size="3">'''Funcionamento geral'''</font>
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▲| colspan=2 | '''Grid:''' Com as teclas numéricas de 1 a 9 você muda o tamanho da grid. Com a tecla 0 você desliga a grid.
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▲| colspan=2 | '''
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▲| colspan=2 | '''Texturas:''' para selecionar só uma face do brush
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▲| colspan=2 | '''Entidades:'''
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| colspan=2 | '''Duplicar:''' Para duplicar um objeto selecionado aperte ''espaço''.
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| colspan=2 | '''Opções automáticas:''' O editor lembra das medidas do último brush ou patch mesh adicionado, sempre que você adiciona um novo brush ou patch mesh ele usa as medidas do último que você adicionou automaticamente.
Texturas sempre são automaticamente alinhadas. Se você não quiser que o editor alinhe automaticamente uma texture, ative o botão ''texture lock'' antes de mover um brush ou mesh.
▲Todo vértice arrastado pra cima de outro é fundido.
O formato BSP impede que sejam usados brushes côncavos ou com faces não planares, sempre que vocÊ edita os vértices de um brush o editor nunca deixará que ele se torne côncavo ou uma de suas faces deixe de ser planar. Duas faces de um mesmo brush também nunca poderão estar no mesmo plano. (O brush desaparece quando ele se torna incompatível com o formato BSP).
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<center>[[Gtkradiant | Voltar]]</center>
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