GtkRadiant/Funcionamento: diferenças entre revisões

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| '''Câmera:''' Use o botão direito do mouse no viewpoint 3D para alternar para o modo de movimentação livre. Com as setas do teclado você "voa" pelo mapa. Fora do modo câmera livre você pode usar as setas para "navegar" pelo mapa mais lentamente. PAra dar zoom in / ou aperte ''insert'' ou ''delete''.
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| [[imagem:gtkradiant_button_brush.png]] [[imagem:gtkradiant_button_cap.png]]
| Brushes
| '''Brushes:''' Os brushes são "desenhados" no viewpoint 2D, com o botão esquerdo você arrasta uma caixa de linhas amarelas (descelecione qualquer outra coisa antes de adicionar um brush). O brush deverá estar vermelho no viewpoint 3D e amarelo no 2D, para movê-lo enquanto ele está selecionado simplesmente clique e arraste. Para mover com mais precisão aperte W e arraste clicando nas setas coloridas, aperte W de novo para sair deste modo. Para apagar um brush aperte ''backspace''.
Para adicionar brushes de outras formas, vá no menu ''Brush'' e escolha entre ''cone'', ''prisma'' ou ''esfera'', digite um número de faces e o brush selecionado será transformado (se não for é porque o tamanho do brush tem que ser maior, mais grosso / mais alto).
 
'''Patch meshes:''' Para adicinar uma patch mesh selecione um brush, vá no menu ''Curve'' e escolha entre caps, simple patch mesh, bevels e cilindros. A patch mesh é adiciona no mesmo lugar e com o mesmo tamanho do brush selecionado. Com as opções matrix, insert e delete você pode inverter a patch mesh e adicionar ou remover mais vérticies.
Com o botão ''Cap'' você "fecha" uma patch mesh, "selando" as bordas.
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| [[imagem:gtkradiant_buttons1.png]]
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Um vértice arrastado para cima de outro é fundido.
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| [[imagem:gtkradiant_button_scale.png]]
| Scale
| '''Scale:''' Aumenta ou diminui a escala do brush ou mesh selecionado. Clique e arraste nos eixos.
|- style="background:#C2FFE0"
| [[imagem:gtkradiant_button_tl.png]]
| Texture lcok
| '''Texture lock:''' Impede o editor de automaticamente alinhar as texturas de um brush quando você move ou edita ele.
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| '''Clipping tool:''' Selecione um ou mais brushes, com o botão esquerdo você coloca pontos azuis para marcação. No Viewpoint 3D aparecerá uma face azul indicando qual lado do brush será apagado. Para apagar aquele lado aperte ''enter''. Para inverter a face azul inverta o sentido dos pontos (horário ou anti horário).
|- style="background:#C2FFE0"
| [[imagem:gtkradiant_button_smh.png]]
| Hollow / merge / subtract
| '''Hollow:''' Recorta um brush em várias partes pra formar um brush ôco. Essa ferramenta deixa os brushes criados "atravessados" nos cantos, cuidado.