Tornando-se profissional em Blender 3D/Modelando pinguins: diferenças entre revisões
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==Modelando a Cabeça==
Vamos moldar a cabeça do pinguím acima da esfera
*Aproxime a imagem (zoom) até que os dois seguimentos superiores fiquem bem visíveis a seu gosto.
[[Imagem:Topo da elipse]]
*Com o cursor acima da elipse, ative a borda de seleção (Border Select) pressionando {{Tecla|B}}, e selecione os dois primeiros seguimentos.
[[Image:Blender3D Limit selection to visible.png]] ▼
[[Imagem:Selecionando os primeiros seguimentos]]
{{Nota|A seleção foi explicado em um tutorial anterior}}
**Não esqueça de DESATIVAR o limite de seleção ao que está visível, pois queremos selecionar os círculos inteiros
**Não importa muito se você está no modo de seleção de vértices(vertex),bordas(edges) ou faces desde que a seleção fique como abaixo. (pressione {{Tecla|NUM 7}} para ter a visão de topo.
[[Imagem:Topo selecionado]]
===Construindo o pescoço com os Manipuladores 3D
Escolha o manipulador de posição (Translate
{{Nota|
▲===Movendo os dois círculos selecionado para cima===
*Se você estiver com muito (ou pouco) zoom, pode ser que essa movimentação não de certo e o pescoço fique curto (ou longo) de mais. "Resete" o zoom prassionando a tecla {{Tecla|Enter}} do seu teclado numérico, ou em '''View->View Navigation->Reset Zoom''' na barra de botões.
▲Escolha o manipulador Translate (triângulo vermelho). Vá para a vista frontal (num1). Arraste a seta azul, mantendo a tecla CTRL pressionada para mover os vértices selecionados 0,3 unidades para cima.
▲Nota: em vez de o manipulador Translate, você pode usar o GKEY e restrição do movimento para o eixo Z (ZKEY).
▲Seu modelo deve agora olhar como abaixo.
[[File:Blenderpenguin2a.png|center]]
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