Tornando-se profissional em Blender 3D/Modelando pinguins: diferenças entre revisões

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==Modelando a Cabeça==
Vamos moldar a cabeça do pinguím acima da esfera
*Aproxime a imagem (zoom) até que os dois seguimentos superiores fiquem bem visíveis a seu gosto.
Comece selecionando os dois principais segmentos de menor círculo.
[[Imagem:Topo da elipse]]
Nota: A seleção foi explicado em um tutorial anterior. Aqui, os métodos mais fáceis são ou caixa de seleção (BKEY) na vista frontal (num1) e seleção Limitar a visibilidade fora, ou a seleção Lasso (CTRL + LMB) na vista de topo (NUM7) e seleção Limitar a visível. Não se esqueça de desmarcar todos os primeiro (AKEY).
*Com o cursor acima da elipse, ative a borda de seleção (Border Select) pressionando {{Tecla|B}}, e selecione os dois primeiros seguimentos.
[[Image:Blender3D Limit selection to visible.png]]
[[Imagem:Selecionando os primeiros seguimentos]]
Lembrete: certifique-se o botão de seleção Limitar a visibilidade está no estado de direito, cada vez que você selecionar vértices, arestas ou faces. Quando está fora, a seleção afeta qualquer item, visíveis ou não.
{{Nota|A seleção foi explicado em um tutorial anterior}}
**Não esqueça de DESATIVAR o limite de seleção ao que está visível, pois queremos selecionar os círculos inteiros
[[Image:Blender3D Limit selection to visible.png]]
**Não importa muito se você está no modo de seleção de vértices(vertex),bordas(edges) ou faces desde que a seleção fique como abaixo. (pressione {{Tecla|NUM 7}} para ter a visão de topo.
[[Imagem:Topo selecionado]]
 
===Construindo o pescoço com os Manipuladores 3D transformar manipuladores===
ParaAtive ativaros omanipuladores 3D transform manipulator, quer empurrar para baixo o botãopressionando [[Image:Handicon_blender.png]] ou use CTRL {{Tecla|Ctrl}}+ {{Tecla|ESPAÇO}} e escolhaescolna "Enable / Disable."
===Movendo os dois círculos selecionadoselecionados para cima===
[[File:Blenderpenguin2a.png|center]]
Escolha o manipulador de posição (Translate (manipulator - triângulo vermelho). Vá para a vistavisão frontal (num1){{Tecla|NUM 1}}. Arraste a seta azul, mantendo a tecla CTRL{{Tecla|Ctrl}} pressionada para mover os vértices selecionados 0,3 unidades para cimaacima.
 
{{Nota|
===Movendo os dois círculos selecionado para cima===
*Se você estiver com muito (ou pouco) zoom, pode ser que essa movimentação não de certo e o pescoço fique curto (ou longo) de mais. "Resete" o zoom prassionando a tecla {{Tecla|Enter}} do seu teclado numérico, ou em '''View->View Navigation->Reset Zoom''' na barra de botões.
Escolha o manipulador Translate (triângulo vermelho). Vá para a vista frontal (num1). Arraste a seta azul, mantendo a tecla CTRL pressionada para mover os vértices selecionados 0,3 unidades para cima.
Nota: em*Em vez de o manipulador Translate, você pode usar o GKEY e restrição do movimento para o eixo Z (ZKEY).}}
Nota: você pode não ser capaz de agarrar os comprimentos de extrusão de décimos de unidades. CTRL encaixe para o tamanho da rede por padrão: se você só pode traduzir por uma unidade (1,0), zoom até que a rede se divide em décimos (scroll) . Algumas versões do Blender permite agarrar a um décimo da etapa atual, mantendo ambas as teclas SHIFT e CTRL enquanto move o mouse.
Seu modelo deve agora olharestar como abaixo.
Nota: em vez de o manipulador Translate, você pode usar o GKEY e restrição do movimento para o eixo Z (ZKEY).
Seu modelo deve agora olhar como abaixo.
[[File:Blenderpenguin2a.png|center]]