Tornando-se profissional em Blender 3D/Modelando pinguins: diferenças entre revisões

===Movendo os dois círculos selecionados para cima===
Escolha o manipulador de posição (Translate manipulator - triângulo vermelho). Vá para a visão frontal {{Tecla|NUM 1}}. Arraste a seta azul mantendo {{Tecla|Ctrl}} pressionada para mover os vértices selecionados 0,3 unidades acima.
{{Nota|*Se você estiver com muito (ou pouco) zoom, pode ser que essa movimentação não de certo e o pescoço fique curto (ou longo) de mais. "Resete" o zoom prassionando a tecla {{Tecla|Enter}} do seu teclado numérico, ou em '''View->View Navigation->Reset Zoom''' na barra de botões.
{{Nota|
*Em vez de o manipulador Translate, você pode usar o GKEY{{Tecla|G}} e restriçãorestringir do movimento para o eixo Z (ZKEY){{Tecla|Z}}.}}
*Se você estiver com muito (ou pouco) zoom, pode ser que essa movimentação não de certo e o pescoço fique curto (ou longo) de mais. "Resete" o zoom prassionando a tecla {{Tecla|Enter}} do seu teclado numérico, ou em '''View->View Navigation->Reset Zoom''' na barra de botões.
*Em vez de o manipulador Translate, você pode usar o GKEY e restrição do movimento para o eixo Z (ZKEY).}}
Seu modelo deve agora estar como abaixo.
[[File:Blenderpenguin2a.png|center]]
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