Tornando-se profissional em Blender 3D/Modelando pinguins: diferenças entre revisões

Nós vamos criar as asas através da técnica de extrusão em cada lado do pingüim.
 
Escolha a vista lateral ('''NUM3'''){{Tecla|NUM 3}} e mude para o modo de selaçãoseleção de face (face select) (''CTRL {{Tecla|Ctrl}}+ {{Tecla|TAB}} -> Faces'', ou clique no triângulo na barra de ferramentas [[Image:selecao de face]]).
{|
| valign=top |
|}
 
Agora, selecione as duas faces que compõem o ombro do pingüim, como mostrado à esquerda (selecione oa primeiroprimeira face com RMBbotão-direito eado mouse, e a segunda uma holdingsegurando {{Tecla|SHIFT}}, ou usar a caixa de seleção (BKEY){{Tecla|B}} para selecioná-los, tanto em uma única operação).
 
[[Image:Blenderpenguin4-02.png|thumb|right|Wing extrusion]]
Então mude para a vista frontal (num1){{Tecla|NUM 1}} e expulsarefetuar a extrusão na seleção:
*Pressione {{Tecla|E}} -> Region,
Escolha EKEY → Região,
restringir*Restringir ao eixo X (XKEY)pressionando {{Tecla|X}},
mantenha*Mantenha a tecla CTRL{{Tecla|Ctrl}} para agarrar,
e mova*Mova o mouse para expulsar o ombro dedireita 0,3 unidades.
(Usuário Comentário: Eu acho que o produto final fica melhor se você só extrude-lo por 0,2)
 
 
[[Image:Blenderpenguin4-03.png|thumb|right|Bottom face selection]]
Agora vamos expulsarexpandir a face inferior (a de baixo) desta extrusãonova novoextrusão. Gire a fim de mostrá-lo com:
uma drag MMB,
ou pressiona em vários NUM2,
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