Tornando-se profissional em Blender 3D/Modelando pinguins: diferenças entre revisões
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Agora, selecione as duas faces que compõem o ombro do pingüim, como mostrado à esquerda (selecione a primeira face com botão-direito do mouse, e a segunda uma segurando {{Tecla|SHIFT}}, ou usar a caixa de seleção {{Tecla|B}} para selecioná-los em uma única operação).
[[Image:Blenderpenguin4-02.png|thumb|right|Wing extrusion]]▼
Então mude para a vista frontal {{Tecla|NUM 1}} e efetuar a extrusão na seleção:
*Pressione {{Tecla|E}} -> Region,
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*Mantenha a tecla {{Tecla|Ctrl}} para agarrar,
*Mova o mouse para direita 0,3 unidades.
[[Image:Blenderpenguin4-
Agora vamos expandir a face inferior (a de baixo) desta nova extrusão. Gire a fim de mostrá-lo com:
*Arrastando o mouse com o scroll (botão do meio) pressionado,
*ou pressionar váriias vezes {{Tecla|NUM 2}},
*ou CTRL +
Pressione a tecla A para desmarcar tudo, e selecione a face inferior (RMB), mude para a vista frontal (num1), extrusão de 1,4 unidades para baixo (EKEY e CTRL).▼
▲Pressione a tecla A para desmarcar tudo, e selecione a face inferior.
Agora faça o mesmo no outro lado do pingüim: usar CTRL + NUM3 para ver o lado de trás (você também pode rodar com MMB, ou pressione NUM4 várias vezes).
Comentário de: eu realmente preciso fazer isso manualmente? Não há nenhuma maneira de dizer ao Blender para fazer o mesmo do outro lado?
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