GtkRadiant/Configuração: diferenças entre revisões
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Para mudá-las no windows, vá na pasta \Documentos e configurações (ou documents and settings)\seu nome de usuario\dados de aplicativos\RadiantSettings\1.5.0\nome do jogo e abra o arquivo shortcuts.ini
== Usando o editor com o motor quake modificado ==
É possível usar o gtkradiant para fazer mapas sem precisar comprar um jogo compatível, vou usar um exemplo usando o motor ''darkplaces'' mais o pacote ''openquartz''.
http://openquartz.sourceforge.net/ Baixe o Openquartz
http://icculus.org/twilight/darkplaces/ Baixe o DP
Extraia o openquartz em qualquer lugar, na mesma pasta extraia o DP. Instale o Gtkradiant com suporte a Quake 3. Abra a pasta onde você instalou o gtk e dentro da pasta ''games'' abra o arquivo ''q3.game'' (use o bloco de notas). Em ''basegame="baseq3"'' mude para ''basegame="ID1"''. No caminho que indica o motor win32 ponha o caminho de onde você instalou o openquartz junto com o DP. Pode salvar agora.
Dentro da pasta onde você instalou o darkplaces existe uma pasta ''ID''. Dentro dela crie as pastas ''Textures'' e ''Scripts''. Dentro da pasta textures você cria pastas para organizar as texturas. Dentro da pasta scripts você cria um arquivo ''shaderlist.txt''. Dentro do ''shaderlist.txt'' você lista os nomes dos shaders em linhas separadas (veja o capítulo de shaders para maiores informações). ▼
▲Dentro da pasta onde você instalou o
Uma ultima configuração. O openquartz vem com entidades no formato do Quake 1, mas o editor acabou de ser configurado para Quake 3. Dentro da pasta ''q3.game/baseq3'' existe um arquivo ''entities.ent''. Ele é um arquivo de texto que lista todas as entidades de um jogo, no caso do Q3 ele vem com as armas, luzes e outras entidades usadas no Q3. Mais informações sobre como adicionar entidades mais tarde.
Umas guia rápido para fazer um mapa simples e jogá-lo. Faça seu mapa, adicione luzes (ignore as entidades light junior por hora), adicione um player start (ignore os outros por hora), salve na pasta ID1/maps dentro do DP. Instale o '''Q3map2build''', configure os caminhos do q3map2.exe para onde você instalou o gtk, a pasta do DP e o seu mapa deverá aparecer na lista. Deixe as opções marcadas em normal mesmo e compile. Abra o DP, aperte ESC para abrir o console, digite map e o nome do mapa.
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[[Categoria: Manual de Gtkradiant]]
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