GtkRadiant/Configuração: diferenças entre revisões

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Para mudá-las no windows, vá na pasta \Documentos e configurações (ou documents and settings)\seu nome de usuario\dados de aplicativos\RadiantSettings\1.5.0\nome do jogo e abra o arquivo shortcuts.ini
 
== Usando o editor com o motor quake modificado ==
== Darkplaces ==
 
É possível usar o gtkradiant para fazer mapas sem precisar comprar um jogo compatível, vou usar um exemplo usando o motor ''darkplaces'' mais o pacote ''openquartz''.
http://icculus.org/twilight/darkplaces/ (a instalação é simples, basta extrair todo o conteúdo do arquivo baixado do site para a mesma pasta onde está instalado o Quake I demo ou full)
 
http://openquartz.sourceforge.net/ Baixe o Openquartz
Aqui um passo a passo para configurar o gtkradiant para trabalhra com a engine darkplaces.
 
http://icculus.org/twilight/darkplaces/ Baixe o DP
Instale o gtkradiant com suporte a Quake III: Arena. Vá na pasta onde você instalou o editor e abra o arquivo ''q3.game'' (está dentro da subpasta games) num editor de texto. Em ''basegame="baseq3"'' mude para ''basegame="ID1"''.
 
Extraia o openquartz em qualquer lugar, na mesma pasta extraia o DP. Instale o Gtkradiant com suporte a Quake 3. Abra a pasta onde você instalou o gtk e dentro da pasta ''games'' abra o arquivo ''q3.game'' (use o bloco de notas). Em ''basegame="baseq3"'' mude para ''basegame="ID1"''. No caminho que indica o motor win32 ponha o caminho de onde você instalou o openquartz junto com o DP. Pode salvar agora.
Dentro da pasta onde você instalou o darkplaces existe uma pasta ''ID''. Dentro dela crie as pastas ''Textures'' e ''Scripts''. Dentro da pasta textures você cria pastas para organizar as texturas. Dentro da pasta scripts você cria um arquivo ''shaderlist.txt''. Dentro do ''shaderlist.txt'' você lista os nomes dos shaders em linhas separadas (veja o capítulo de shaders para maiores informações).
 
Dentro da pasta onde você instalou o darkplacesOpenquartz + DP existe uma pasta ''IDID1''. Dentro dela crie as pastas ''Textures'' e ''Scripts''. Dentro da pasta textures você cria pastas para organizar as texturas. Dentro da pasta scripts você cria um arquivo ''shaderlist.txt''. DentroNo doarquivo ''shaderlist.txt'' você lista os nomes dos shaders em linhas separadas (vejashader1, oshader2, capítuloshader3, deetc) shadersem paralinhas maiores informações)separadas.
Depois de instalar o editor vá em edit -> preferences -> Path no menu e mude o caminho da engine para a pasta onde está instalado o darkplaces.
 
Uma ultima configuração. O openquartz vem com entidades no formato do Quake 1, mas o editor acabou de ser configurado para Quake 3. Dentro da pasta ''q3.game/baseq3'' existe um arquivo ''entities.ent''. Ele é um arquivo de texto que lista todas as entidades de um jogo, no caso do Q3 ele vem com as armas, luzes e outras entidades usadas no Q3. Mais informações sobre como adicionar entidades mais tarde.
== Quake III ==
 
Umas guia rápido para fazer um mapa simples e jogá-lo. Faça seu mapa, adicione luzes (ignore as entidades light junior por hora), adicione um player start (ignore os outros por hora), salve na pasta ID1/maps dentro do DP. Instale o '''Q3map2build''', configure os caminhos do q3map2.exe para onde você instalou o gtk, a pasta do DP e o seu mapa deverá aparecer na lista. Deixe as opções marcadas em normal mesmo e compile. Abra o DP, aperte ESC para abrir o console, digite map e o nome do mapa.
O gtkradiant já vem pré-configurado para Quake III, não é necessário mecher em nada. As pastas de texturas, scripts e todo conteúdo customizado ficam dentro da pasta ''baseq3''.
 
<center>[[Gtkradiant | Voltar]]</center>
Depois de instalar o editor vá em edit -> preferences -> Path no menu e mude o caminho da engine se for necessário.
 
Dentro da pasta ''baseq3'' vem um arquivo ''pak0.pk3'', você pode abrí-lo com qualquer programa que leia arquivos ZIP e extrair tudo dentro da pasta ''baseq3''.
 
== Wolfstein: Enemy Territory ==
 
== Return to the castle of wolfstein ==
 
== Jedi Knight II: Jedi Outcast ==
 
== Jedi Knight III: Jedi Academy ==
 
[[Categoria: Manual de Gtkradiant]]