Tornando-se profissional em Blender 3D/Modelagem rápida: diferenças entre revisões

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m moveu Blender 3D: Noob to Pro/Iniciante/Quickie Model para Tornando-se profissional em Blender 3D/Iniciante/Quickie Model: Tradução do título e melhora na distinção entre os livros sobre Blender, conforme co...
m moveu Blender 3D: Noob to Pro/Modelagem rápida para Tornando-se profissional em Blender 3D/Modelagem rápida: Tradução do título e melhora na distinção entre os livros sobre Blender, conforme conversa que o...
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{{AutoNav}}
{{fusão|Blender 3D/Noob to Pro/Modelagem rápida}}
Sua primeira modelagem é fácil
 
Seu primeiro modelo é fácil.
== Selecionando Objetos ==
[[Imagem:Blender3D 3D viewport.png|thumb|150px|right|A cena padrão do Blender, com o cubo selecionado]]
Inicie na cena (tela) padrão. Há tres objetos: Um cubo, uma iluminação, e uma camera. O cubo está selecionado: contorno rosa indica o objetos selecionados. você pode selecionar ou deselecionar todos os objetos da cena pressionando '''A''', com o mouse estando dentro da janela de visualização (viewport). Selecione um objeto clicando com o botão direito do mouse sobre o mesmo.
 
== Selecionando Objetosobjetos ==
Tecla '''A''' - troca entre seleção de todos ou nenhum objeto.
[[ImagemImage:Blender3D 3D viewportBlender3D_3D_viewport.png | thumb | 150px | right | A cena padrão do Blender, com o cubo selecionado.]]
'''RMB''' - Seleção simples de objeto.
Comece com o cenário padrão. Pressione ('''CTRL+X''') ou ''File -> New''. Agora temos três objetos: um cubo, uma fonte de luz (lamp) e uma câmera.
 
O cubo está selecionado: o contorno rosa indica os objetos selecionados. Com o ponteiro do mouse na janela de exibição, você pode selecionar ou desmarcar todos os objetos pressionando o '''TECLAA ''' (a letra "A" no seu teclado).
== Modo Edição (Edit Mode) ==
Selecione um único objeto com o botão direito do mouse sobre ele ('''RMB''' ou '''CMD+LMB''' no Mac).
No momento, você conhece o '''Modo Objeto''' ou '''Object Mode''. Em '''Object Mode'' você pode mover um objeto cubo em torno do ambiente 3D, em relação a outros objetos. Com o cubo selecionado, pressione TAB. Isto nos põe no que é conhecido como '''Modo Edição''' ou '''Edit Mode'''
 
“ '''TECLAA''' - Alterna entre selecionar e desmarcar todos os objetos em uma cena''
'''''Nota:''' se em vez do cubo que você selecionou a lâmpada ou a câmera, você não será capaz de ir para Edit Mode (Câmeras e Iluminação são editadas de maneira diferente).
 
“ '''BDM''' - Seleciona um único objeto''
Em '''Edit Mode''', você também pode alterar a forma e o tamanho do cubo. Você poderia transformar o cubo em um cachorro... ou, pelo menos, algum dia você será capaz de realizar.
 
== Modo de Edição (Edit Mode) ==
'''TAB''' Alterna entre ''Modo Objeto'' e ''Modo Edição''
[[Image: Object-edit_mode.png | right | thumb | Object botão Mode.]]
No momento,Agora você conheceestá ono '''Modoque Objeto'''é ouconhecido como '''Object Mode'''. Em '''Object Mode''' você pode mover um objetoo cubo em torno do ambiente 3D, em relação a outros objetos. Com o cubo selecionado, pressione '''TAB'''. IstoIsso noscoloca põevocê no que é conhecido como '''Modo Edição''' ou '''Edit Mode'''.
 
'''''Nota:''' se em vez do cubo queSe você selecionou a lâmpada ou a câmera, em vez do cubo, você não será capaz de ir paraem ''Edit Mode'' (Câmeras e IluminaçãoLâmpadas são editadas de maneira diferente).
== Selecionando Vértices ==
[[Imagem:Blender edit mode 1.png|thumb|150px|right|The cube after editing in edit mode.]]
Agora que você está no ''Edit Mode'', você tem acesso ao vértices individualmente. Vértices são pontos de controle que você pode conectar para criar arestas e faces. Arestas conectam dois vértices, e faces conectam três ou mais vértices.
 
Em '''Edit Mode''', você também pode alterar a forma e o tamanho do cubo. Você poderia transformar o cubo em um cachorro ... ou, pelo menos, algumem diabreve você será capaz devai realizarpoder.
Vértices aparecem como pontos rosa quando eles não estão seleccionados, e amarelo quando são selecionados. Se você mudar o tema GUI (explicaremos depois), estas cores podem mudar. Por exemplo, o tema Arredondado usa laranja e branco para vértices selecionados e não selecionados respectivamente.
 
== Selecionando Vérticesvértices ==
Se todos os vértices estão amarelos (seleccionado), Pressione a tecla '''A''' para desmarcar todos os vértices (como visto acima, esta tecla alterna seleção dependendo do modo atual). Vá em frente e clique RMB (CMD + LMB no Mac) em um dos vértices e você verá ele mudar para a cor amarela, o que significa que está selecionado. Na Versão Mac OS X do Blender (2.4.4) LMB seleciona. RMB move o alvo. (Esta configuração pode ser alterada em ''View & Controls'' na janela Preferências do usuário.)
[[Image: Blender_edit_mode_1.png | thumb | 150px | right | O cubo após a edição em modo de edição.]]
 
Agora que você está noem ''Edit Mode'', você tem acesso aoaos vértices individualmenteindividuais. Vértices são pontos de controle que você pode conectarativar para criar arestas e faces. Arestas conectamestão ligadas a pelo menos dois vértices, e faces conectamestão ligadas a três ou mais vértices.
Se tudo o que você vê é um grande ponto azul:
* Certifique-se de que o ''3D transform manipulator'' (Manipulador de transformação 3D) está sesligado; se não: "solte" o botão com esta imagem: [[Imagem:Handicon blender.png]] pressionando sobre ele, no cabeçalho. Você vai saber que ele é desligado quando o ícone mostrando os eixos 3D (que possui as setas coloridas) desaparece.
 
Vértices são mostrados como ''pontos cor-de-rosa'' quando não estão selecionados e pontos ''amarelos'' quando eles estão selecionados.
Se você não consegue selecionar um vértice:
Se você mudar o tema da G.U.I. (Interface de Usuário), essas cores podem mudar. Por exemplo, o tema Rounded usa laranja para vértices não selecionados e branco para vértices selecionados.
 
Se todos os vértices estãosão amarelos (seleccionadoselecionados), Pressione a teclapressione '''ATECLAA''' para desmarcar todos os vértices (como visto acima, esta tecla alterna seleção, dependendo do modo atualcorrente). Vá em frente e clique RMBcom (CMDo +'''BDM''' LMB no Mac) emsobre um dos vértices, e você verádeve elevê-lo mudar para a cor amarelaamarelo, o que significa que ele está selecionado. Na(As Versãoações Macdos OS Xbotões do Blender (2.4.4) LMB seleciona. RMB move o alvo. (Estamouse configuração podepodem ser alteradaalterados em ''View & Controls'' na janela de Preferências do usuário.Usuário).
* Pressionar a tecla '''Z''' e certificar-se de que você está em modo transparente.
* Se você não puder colocar o cursor sobre o vértice, ajustar a velocidade do mouse (ou similar) para o mínimo.
* Certifique-se de que você está no modo de seleção de vértice: se você só pode selecionar faces ou extremidades (arestas), ou pressione CTRL + TAB para selecionar Vertices ou clicar sobre o ícone Modo Seleção de Vértice, conforme mostrado abaixo.<br>
[[Imagem:Blender3DNoobToPro-SimpleHat-SelectModes.png]]
 
''Se tudo o que você vê é um grande ponto azul:''
'''Z''' - Alterna entre chamando a cena em wireframe e modo sólido.
* Certifique-se de ''3D transform manipulator '' está desativado ''(off)'', se não: apertar o botão ''mão'' [[Image: Handicon_blender.png]], (em versões mais recentes [[Image: Handicon_blender_2.49a.png ]]), no cabeçalho; em alternativa, usar o menu que aparece quando você pressiona '''CTRL+SPACE'''. Você sabe que está desligado quando o ícone que mostra os eixos 3D desaparece.
 
''Se você não conseguepode selecionar um vértice:''
'''CTRL-TAB''' - Abre o menu Modo de Seleção (popup).
* Clique a '''TECLAZ''' e certifique-se que estão no modo aramado (wireframe).
* Se você não puderconseguir colocarposicionar o cursor sobre o vértice, ajustarajuste ao controle de velocidade do mouse (ou similar) para o mínimo.
* Certifique-Verifique se de que você está no ''modo devértice seleção de vérticeselecione'': se você só pode selecionar faces ou extremidades (arestas), ou pressione '''CTRL + TAB''' para selecionar Vertices Vértices''''ou clicarclique sobreno''Vertex oselecione íconeÍcone Mododo Seleção de Vérticemodo'', conforme mostrado abaixo.<br>
 
[[ImagemImage: Blender3DNoobToPro-SimpleHat-SelectModes.png]]
'''ALT + LMB ou MMB''' - Gira a visualização
 
Agora tente rodar a cena para ver o que realmente está acontecendo. Você pode segurar a tecla '''ALT''' e arrastar (mantendo o botão esquerdo do mouse pressionado, mova o mouse) para girar sua visão. Se ao invés disso, ele move a janela Blender, arraste com o '''BMM ''' (sem segurar o '''ALT''').
'''RMB''' - Botão direito do mouse ''(Rigth Mouse Button)''
'''LMB''' - Botão esquerdo do mouse ''(Left Mouse Button)''
 
== Movendo Vértices ==
Com um vértice selecionado, faça uma dessas ações:
 
* Object > Transform > Grab/Move,
* Clique e mantenha (clicar e arrastar) o mouse em um espaço vazio, desenhando uma linha,
* Ou apenas pressione a tecla '''G'''.
 
''' SHIFT+RMB'''- Estende a seleção (adicionar ou remover vértices da selecção).
Desta forma você ativará a ferramenta de movimentação do objeto.
 
''' CTRL-+TAB''' - Abre o menu Modo de Seleçãomodo (popup)de seleção.
'''''Nota:''' As instruções aqui descritas são para a versão 2.45 do Blender para Windows e Linux. Há diferenças significativas para outras versões.''
 
'''ALT ALT+ LMB''' ou MMB''' BMM''' - Gira a visualização.''
Mova seu mouse: você deve ver o vértice selecionado em movimento com o ponteiro! Clique com LMB para largar o vértice no local atual, ou pressione ENTER ou ESPAÇO. Enquanto está movendo, você pode cancelar a ação e "soltar" o vértice de volta onde veio pressionando RMB (CMD+LMB no Mac).
Você também pode pegar uma seleção usando o mouse, segurando RMB (CMD + LMB no Mac) e arrastando-o; solte o botão no local desejado. Em seguida, clicar no mesmo botão anula a ação.
Agora usar o '''MMB''' a girar em torno da perspectiva e ver o impacto incrível que uma pequena mudança, sem dúvida, tem feito.
 
''''' SHIFT+MMB''' - MidleDesloca Mouseo Buttom,ponto ou,de Botãovista. do Meio do Mouse.
GKEY - "agarra" a seleção atual e permite que você movê-la com o mouse. Use LMB, ENTER ou ESPAÇO para o vértice "cair" no lugar. Use RMB ou ESC para cancelar a ação.
 
''' CTRL+SPACE''' - Abre o menu para alternar a ''3D transformar manipulator''.
== Criando Vértices ==
Enquanto em modo de edição, simplesmente segure a tecla CTRL enquanto clica onde você deseja criar um vértice. Sequencia de cliques vai criar uma série de vértices conectados com bordas.
 
== PráticaMovendo vértices Extra ==
Com um vértice selecionado, façause umaa dessasferramenta ações''grab'':
* [http://www.youtube.com/watch?v=LL-cYoTQI4Q A Video Tutorial on Edit Mode]
* Object ''Mesh> Transform > Grab/Move'',
* Clique e mantenha (clicar e arrastar) o mouse'''MEM''' em um espaço vazio, desenhandoe desenhe uma linha,
* Ou apenas pressione a tecla '''GGKEY'''.
 
Mova seu mouse: você deve ver o vértice selecionado em movimentomovendo com o ponteiro! Clique comno LMB'''BEM''' para largarsoltar o vértice no local atual, ou pressione ENTER'''Enter''' ou ESPAÇO'''SPACE'''. Enquanto estáse movendomove, você pode cancelar ao açãomovimento e "soltar" o vértice de volta de onde veio pressionando RMBo (CMD+LMB'''BDM''' noou Mac)'''ESC'''.
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Você também pode pegar uma seleção usando o mouse, segurando RMB (CMD + LMB noo Mac)'''BDM''' e arrastando-o; soltesoltando o botão com os vértices no local desejado. Em seguida, clicar no mesmo botão anulacancela ao açãomovimento.
 
Agora usaruse o '''MMBBMM''' apara girar ema tornovisão daao perspectivaredor epara ververificar o impacto incrível impacto que uma pequena mudança, sem dúvida, tempode feitofazer.
 
== MovendoCriando Vértices ==
Enquanto emestiver no modo de edição, simplesmentebasta seguresegurar a tecla '''CTRL''' enquanto clica para criar um vértice onde você deseja. criarPosteriormente umclique vértice.com Sequenciao de'''BEM''' cliquesenquanto mantém a tecla CTRL vai criar uma série de vértices conectados com bordasarestas conectadas.
 
Para criar uma borda, selecione dois vértices que não estejam conectados e pressione '''TECLAF'''.
 
Para criar uma face, selecione três ou quatro vértices desconectados (não mais de quatro) e pressione '''TECLAF'''.
 
Para excluir os vértices, selecione um ou mais e pressione '''DELETE'''. Um menu irá aparecer perguntando o que você gostaria de apagar.
 
==Prática Extra ==
* [http://www.youtube.com/watch?v=LL-cYoTQI4Q Aum Videotutorial Tutorialem onvídeo em Edit Mode]
 
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