Tornando-se profissional em Blender 3D/Modelagem rápida: diferenças entre revisões
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Linha 1:
{{AutoNav}}
Seu primeiro modelo é fácil.
== Selecionando Objetos ==▼
[[Imagem:Blender3D 3D viewport.png|thumb|150px|right|A cena padrão do Blender, com o cubo selecionado]]▼
▲[[
Comece com o cenário padrão. Pressione ('''CTRL+X''') ou ''File -> New''. Agora temos três objetos: um cubo, uma fonte de luz (lamp) e uma câmera.
O cubo está selecionado: o contorno rosa indica os objetos selecionados. Com o ponteiro do mouse na janela de exibição, você pode selecionar ou desmarcar todos os objetos pressionando o '''TECLAA ''' (a letra "A" no seu teclado).
== Modo Edição (Edit Mode) ==▼
Selecione um único objeto com o botão direito do mouse sobre ele ('''RMB''' ou '''CMD+LMB''' no Mac).
No momento, você conhece o '''Modo Objeto''' ou '''Object Mode''. Em '''Object Mode'' você pode mover um objeto cubo em torno do ambiente 3D, em relação a outros objetos. Com o cubo selecionado, pressione TAB. Isto nos põe no que é conhecido como '''Modo Edição''' ou '''Edit Mode'''▼
“ '''TECLAA''' - Alterna entre selecionar e desmarcar todos os objetos em uma cena''
'''''Nota:''' se em vez do cubo que você selecionou a lâmpada ou a câmera, você não será capaz de ir para Edit Mode (Câmeras e Iluminação são editadas de maneira diferente).▼
“ '''BDM''' - Seleciona um único objeto''
Em '''Edit Mode''', você também pode alterar a forma e o tamanho do cubo. Você poderia transformar o cubo em um cachorro... ou, pelo menos, algum dia você será capaz de realizar.▼
[[Image: Object-edit_mode.png | right | thumb | Object botão Mode.]]
▲
▲
== Selecionando Vértices ==▼
Agora que você está no ''Edit Mode'', você tem acesso ao vértices individualmente. Vértices são pontos de controle que você pode conectar para criar arestas e faces. Arestas conectam dois vértices, e faces conectam três ou mais vértices.▼
▲Em
Se todos os vértices estão amarelos (seleccionado), Pressione a tecla '''A''' para desmarcar todos os vértices (como visto acima, esta tecla alterna seleção dependendo do modo atual). Vá em frente e clique RMB (CMD + LMB no Mac) em um dos vértices e você verá ele mudar para a cor amarela, o que significa que está selecionado. Na Versão Mac OS X do Blender (2.4.4) LMB seleciona. RMB move o alvo. (Esta configuração pode ser alterada em ''View & Controls'' na janela Preferências do usuário.)▼
[[Image: Blender_edit_mode_1.png | thumb | 150px | right | O cubo após a edição em modo de edição.]]
▲Agora que você está
Se tudo o que você vê é um grande ponto azul:▼
Vértices são mostrados como ''pontos cor-de-rosa'' quando não estão selecionados e pontos ''amarelos'' quando eles estão selecionados.
Se você não consegue selecionar um vértice:▼
Se você mudar o tema da G.U.I. (Interface de Usuário), essas cores podem mudar. Por exemplo, o tema Rounded usa laranja para vértices não selecionados e branco para vértices selecionados.
▲Se todos os vértices
* Se você não puder colocar o cursor sobre o vértice, ajustar a velocidade do mouse (ou similar) para o mínimo.▼
* Certifique-se de que você está no modo de seleção de vértice: se você só pode selecionar faces ou extremidades (arestas), ou pressione CTRL + TAB para selecionar Vertices ou clicar sobre o ícone Modo Seleção de Vértice, conforme mostrado abaixo.<br>▼
[[Imagem:Blender3DNoobToPro-SimpleHat-SelectModes.png]]▼
* Certifique-se de ''3D transform manipulator '' está desativado ''(off)'', se não: apertar o botão ''mão'' [[Image: Handicon_blender.png]], (em versões mais recentes [[Image: Handicon_blender_2.49a.png ]]), no cabeçalho; em alternativa, usar o menu que aparece quando você pressiona '''CTRL+SPACE'''. Você sabe que está desligado quando o ícone que mostra os eixos 3D desaparece.
'''CTRL-TAB''' - Abre o menu Modo de Seleção (popup).▼
* Clique a '''TECLAZ''' e certifique-se que estão no modo aramado (wireframe).
▲* Se você não
▲*
'''ALT + LMB ou MMB''' - Gira a visualização▼
Agora tente rodar a cena para ver o que realmente está acontecendo. Você pode segurar a tecla '''ALT''' e arrastar (mantendo o botão esquerdo do mouse pressionado, mova o mouse) para girar sua visão. Se ao invés disso, ele move a janela Blender, arraste com o '''BMM ''' (sem segurar o '''ALT''').
== Movendo Vértices ==▼
Com um vértice selecionado, faça uma dessas ações:▼
* Object > Transform > Grab/Move,▼
* Clique e mantenha (clicar e arrastar) o mouse em um espaço vazio, desenhando uma linha,▼
* Ou apenas pressione a tecla '''G'''. ▼
''' SHIFT+RMB'''- Estende a seleção (adicionar ou remover vértices da selecção).
Mova seu mouse: você deve ver o vértice selecionado em movimento com o ponteiro! Clique com LMB para largar o vértice no local atual, ou pressione ENTER ou ESPAÇO. Enquanto está movendo, você pode cancelar a ação e "soltar" o vértice de volta onde veio pressionando RMB (CMD+LMB no Mac).▼
Você também pode pegar uma seleção usando o mouse, segurando RMB (CMD + LMB no Mac) e arrastando-o; solte o botão no local desejado. Em seguida, clicar no mesmo botão anula a ação.▼
Agora usar o '''MMB''' a girar em torno da perspectiva e ver o impacto incrível que uma pequena mudança, sem dúvida, tem feito.▼
'''
''' CTRL+SPACE''' - Abre o menu para alternar a ''3D transformar manipulator''.
Enquanto em modo de edição, simplesmente segure a tecla CTRL enquanto clica onde você deseja criar um vértice. Sequencia de cliques vai criar uma série de vértices conectados com bordas.▼
==
* [http://www.youtube.com/watch?v=LL-cYoTQI4Q A Video Tutorial on Edit Mode]▼
▲* Clique e mantenha
▲Mova seu mouse: você deve ver o vértice selecionado
▲Você também pode pegar uma seleção usando o mouse, segurando
▲Agora
▲Enquanto
Para criar uma borda, selecione dois vértices que não estejam conectados e pressione '''TECLAF'''.
Para criar uma face, selecione três ou quatro vértices desconectados (não mais de quatro) e pressione '''TECLAF'''.
Para excluir os vértices, selecione um ou mais e pressione '''DELETE'''. Um menu irá aparecer perguntando o que você gostaria de apagar.
==Prática Extra ==
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{{AutoCat}}
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