Tornando-se profissional em Blender 3D/Detalhando um personagem simples II: diferenças entre revisões

[edição não verificada][edição não verificada]
Conteúdo apagado Conteúdo adicionado
m moveu Blender 3D: Noob to Pro/Detalhando um personagem simples II para Tornando-se profissional em Blender 3D/Detalhando um personagem simples II: Tradução do título e melhora na distinção entre os [[Special:Busca/Blender 3 d|livros sobr...
He7d3r.bot (discussão | contribs)
m clean up utilizando AWB
Linha 1:
{{AutoNav}}
 
Este tutorial usa o modelo personagem simples da página anterior. Se você não fez isso, [[../Detalhando um personagem simples I|volte e faça-o agora]] ou encontre-o pronto apenas para você [http://www.nusoy.com/blender| aqui].
 
== Começando nos modos corretos ==
[[Imagem: Blender3D SelectionModes.png|right]]
[[Imagem: Blender3DNoobToPro-SimpleHat-SelectModes.png|right]]
 
Até este ponto, você tem selecionado e manipulado vértices. No primeiro capítulo, nós falamos sobre seleção de faces. Na verdade, existem três modos de seleção: ''vértices'', ''arestas'' e ''faces''.
Linha 24:
* Tudo está desmarcad ('''TECLAA''' ou ''Select → Select/Deselect All'' do menu do 3D view),
* Você está no modo de perspectiva ('''NUM5''' ou menu ''View → Perspective''),
* Se o ''3D transform manipulator'' está ativado (clicar o botão ao lado [[Imagem: Handicon blender.png]], ele também pode aparecer como a uma mão apontando).
 
Nosso objetivo é colocar o cursor como é mostrado na imagem abaixo, isto é, no centro das duas arestas selecionadas (em vez de ser atraído (snap) à grade, como fizemos quando [[../ Modelando um personagem simples# Adicionando a cabeça|adicionando a cabeça cabeça]]):
 
[[Imagem: Blender3D SimplePerson Snap Pelvis.png]]
 
[[Imagem: Blender panel modifiers.png|thumb | 150px | right]]
 
''' Resolvendo problemas:''' Se você não vê os cubos em torno de seu personagem simples, certifique-se que esteja no ''Edit Mode'', como explicado na introdução. Caso você tenha usado o modificador ''Subsurf'', você pode ter que desmarcar o modificador ''Apply'' na caixa de edição durante o ''EditMode'', à esquerda do modificador ''Move'' no botçao de ''pilha(^)''. Se ainda assim não funcionar, tente apagar o modificador ''Subsurf'' (o '''X''' no lado direito, acima do botão ''Aplicar'') e adicioná-lo novamente (''Add Modifier -> Subsurf''). Ou você pode ter que refazer tudo (modelo completo), ou você pode manter pressionando '''Ctrl+TECLAZ''' até desfazer o comando ''smooth'' (suavizar).''
 
=== Seleção de dois gumes hip ===
[[Imagem: Make selection visible.JPG|thumb | 150px | right | O ícone de cubo alterna escondido visibilidade componentes.]]
Por padrão, quando estamos editando no modo sólido, os vértices, arestas e faces que estão na parte de trás do modelo não são visíveis ou selecionáveis. Isso pode ser alterado clicando no botão ''Limit selection to visible'' (foto à direita). Ative e desative este botão algumas vezes e observe como as bordas da caixa aramada aparecem e desaparecem ao clicar. '''Deixe desativado por enquanto''', para mostrar as arestas ocultas. ''(Note que este botão é chamado de "Occlude background geometry" e se comporta de forma ligeiramente diferente no Blender versão 2.46).''
 
Linha 42:
Depois de ter ambas as bordas selecionadas, como na imagem, pressione '''SHIFT+TECLAS''' para abrir o menu ''Snap'' e escolha ''Cursor-> Selection''.
 
[[Imagem: Blender-Pivot Point.png Median|left | thumb]]
 
'''Resolvendo problemas:''' Se, pelo contrário, ele pula para a segunda borda selecionada, mude sua ''Rotation/Scaling Pivot'' para ''Median Point''.''
 
=== Dimensionamento dos quadris ===
[[Imagem: Blender3D SimplePerson Scale Pelvis.png|right]]
Escolha os manipuladores de escala: '''CTRL+SPACE''' e selecione ''Scale'' (ou '''CTRL+ALT+TECLAS'''). Uma vez que o ''Transform Orientation'' esteja definido como global, a orientação do manipulador será a mesma que a orientação do mundo mostrado no canto inferior esquerdo do painel de visualização 3D. Certifique-se de que ''Proportional Edit Falloff'' esteja definido como desligado. [[Imagem: Blender Proportional edit button.png]] Os eixos são das cores R-G-B para X-Y-Z, ou seja, o eixo X é vermelho, o eixo Y é verde, o eixo Z é azul.
 
É importante notar que, além dos eixos globais X-Y-Z, cada objeto tem seus próprios eixos X-Y-Z. Nós vamos entrar nesta parte, na próxima seção.
Linha 57:
 
=== Desenho das axilas ===
[[Imagem: Blender3D SimplePerson ScaleArmpits.png|right]]
Vamos agora utilizar o cursor 3D em vez da seleção do centro: no menu ''Mesh → Snap'' ('''SHIFT+TECLAS''') selecione ''Cursor → Selection''('''TECLA4'''). Isto irá mover o cursor 3D para o local de manipulação.
 
'''Resolvendo problemas:''' Se as articulações parecem saltar para o centro, puxando as bordas em direção a eles, lembre-se de selecionar ''Cursor → Selection'' e não ''Selection → Cursor''.
 
[[Imagem: Blender3D RotationScalingPivot.png|left]]
 
Agora, defina a ''Rotation/Scaling Pivot to 3D Cursor''. Desde que o cursor 3D foi posicionado ao centro da seleção, o comportamento do manipulador mesmo posicionamento.
Linha 73:
 
=== A barriga e o peito ===
[[Imagem: Blender3D SimplePerson ScaleBelly lockZ.png|left | thumb | 300px]]
Agora, desmarque todos os vértices e selecione o cubo do abdomen (use um dos métodos descritos [[../Modelando um personagem simples #Métodos de Seleção|aqui]]). Desta vez, use a ferramenta ''Scale Tool'' em vez do manipulador de escala:
* Pressione a '''TECLAS''' para escolher a ferramenta de escala;
Linha 96:
 
[[Imagem:Blender3D Extruding again m.jpg|thumb|250px|right| Extrudando o antebraço]] Selecione os quatro vértices superiores do última caixa do braço (pressionando '''TECLAB''' e arrastando a caixa ao redor do 4 vértices do cubo) e extrudando três vezes, pressionando '''TECLAE+CTRL''' para criar três caixas da mesma forma.
 
 
Se toda vez que você tenta extrudar surge uma seção aramada em ângulo estranho na parte traseira direita da extrusão, então você pode estar ainda no modo ''Perspective''. Selecione o modo ortográfico: ''View → Orthographic'' (ou ''NumPad5'')
Linha 120 ⟶ 119:
 
Em seguida, subdivida: '''TECLAW''', '''Subdivide''', ou '''SPACE''' → ''Editar'' → ''Edges'' → ''Subdivide'' (ou, no menu de exibição: ''Mesh'' → ''Edges'' → ''Subdivide'').
 
 
Agora, mude para o modo ''Edge Select'' ('''CTRL+TAB''') e desmarque a seleção ('''TECLAA''').
 
 
Selecione as bordas inferiores da frente para fazer os dedos ('''BDM''', então '''SHIFT+BDM''').