Tornando-se profissional em Blender 3D/Modelando pinguins: diferenças entre revisões

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Linha 2:
==Preparação==
Comece com o cenário padrão, que porvavelmente contém um cubo selecionado. Exclua este cubo pressionando {{Tecla|X}} e clicar em ''"Erase selected objects"''. Selecione o cubo se precisar clicando com o botão-direito do mouse nele.
[[Image:Blender_3DBlender 3D-cursor.png|right]]
Coloque o cursor 3D no centro da cena: Clique perto do centro (da tela) e encaixe o cursor para a grade ({{Tecla|SHIFT+S}} depois: ''"Cursor->Grid"'').
{{Nota| Depois de eliminar o cubo você deve estar em modo objeto (Object Mode). Se não, alterne pressionando {{Tecla|TAB}}. }}
Linha 38:
 
===Construindo o pescoço com os Manipuladores 3D===
Ative os manipuladores 3D pressionando [[Image:Handicon_blenderHandicon blender.png]] ou {{Tecla|Ctrl}}+{{Tecla|ESPAÇO}} e escolna "Enable/Disable"
===Movendo os dois círculos selecionados para cima===
Escolha o manipulador de posição (Translate manipulator - triângulo vermelho). Vá para a visão frontal {{Tecla|NUM 1}}. Arraste a seta azul mantendo {{Tecla|Ctrl}} pressionada para mover os vértices selecionados 0,3 unidades acima.
Linha 82:
Selecione as duas faces que compõem o ombro do pingüim, como mostrado abaixo (selecione a primeira face com botão-direito do mouse, e a segunda uma segurando {{Tecla|SHIFT}}, ou usar a caixa de seleção {{Tecla|B}} para selecioná-los em uma única operação).
 
[[Image:Penguin-wing_startwing start.png|center|180px]]
 
Então mude para a vista frontal {{Tecla|NUM 1}} e efetuar a extrusão na seleção:
Linha 141:
e selecione o rosto para a esquerda e direita do meio duas faces do pingüim.
Então mude para a vista lateral (NUM3) e expulsar a seleção -0,6 unidades (EKEY → Região, restringir ao eixo Y: YKEY).
 
 
Mantenha a seleção e olhar para o Mesh Tools no painel de botões. Se você não pode vê-lo, pressionar F9 para mudar para este painel. Em seguida, clique no botão Subdivide (no topo, entre curtas e Innervert). Ou WKEY prima e escolha Subdivide