Guia de sobrevivência para Blender 3D/Manipulando Objetos/Movendo Rotacionando Escalando Objetos: diferenças entre revisões
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Com os objetos selecionados, você tem três operações básicas disponíveis: '''Mover''', '''Rotacionar''' e '''Escalar'''.<br>
Antes de analisar esses comandos, devemos compreender o funcionamento dos '''Eixos''' no Blender. No canto inferior esquerdo da 3D View, você pode ver o '''Eixo Global''' do Blender. Ele serve de orientação para as coordenadas ''X,Y,Z'' de um objeto no mundo 3D. Cada objeto possui também um '''Eixo Local''' (eixo individual). Para visualizá-lo, selecione o cubo por exemplo, aperte '''[F7]''', e a ''Buttons Window'' mostrará as opções disponíveis ao objeto selecionado. No painel ''Draw'', pressione o botão ''Axis'', a o eixo local do cubo será mostrado na 3D View. Mude para o modo de visualização ''Wireframe'' para melhor visualização.
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Para '''mover''', selecione o cubo, aperte '''[G]''' e mova o mouse para qualquer direção. Note que o header da 3D Window muda, e nele você enxerga as coordenadas ''X,Y e Z'' para onde você está deslocando o objeto selecionado. Confirme a modificação clicando com o '''BEM'''. Caso queira cancelar a operação, aperte '''[ESC]''' ou clique com o '''BDM'''.
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Segurando '''[ALT]''', você pode mover o objeto em apenas um eixo. Por exemplo, aperte '''[G]''' e mova o mouse na direção de um dos eixos globais. Agora segure '''[ALT]''' e de um clique com o '''BEM'''. Uma linha indicará o eixo que será utilizado e o movimento do objeto ficará limitado a este eixo. Outra forma de conseguir fazer isso, é pressionando '''[G]''', e logo depois '''[X]''','''[Y]''' ou '''[Z]''' para determinar em qual eixo global você quer mover.
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Você também pode limitar o movimento à um ''Eixo Local'' do objeto. Para isso, aperte '''[G]''', '''[X]''', '''[X]''' por exemplo. Quando você aperta '''[X]''' uma vez, está usando o ''Eixo Global X''. Apertando '''[X]''' pela segunda vez, estará usando o ''Eixo Local X''. O mesmo pode ser feito para os outros eixos. Confira no header qual eixo você está usando caso tenha dúvidas.
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Para '''rotacionar''', use a tecla '''[R]''', mova o mouse na direção que quiser, e no header você verá o quanto, em graus, o objeto está sendo rotacionado. Confirme clicando com o '''BEM'''. Caso queira cancelar a operação, aperte '''[ESC]''' ou clique com o '''BDM'''.
Segurando '''[CTRL]''' enquanto move o mouse, o objeto será rotacionado em unidades fixas (''Blender Units'').
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Segurando '''[ALT]''', você pode rotacionar o objeto em apenas um eixo. Por exemplo, aperte '''[R]''' e mova o mouse na direção de um dos eixos. Agora segure '''[ALT]''' e de um clique com o '''BEM'''. A rotação do objeto ficará limitada a um dos eixos. Outra forma de conseguir fazer isso, é pressionando '''[R]''', e logo depois '''[X]''','''[Y]''' ou '''[Z]''' para determinar em qual eixo você quer mover.
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Você também pode limitar a rotação à um ''Eixo Local'' do objeto. Para isso, aperte '''[R]''', '''[X]''', '''[X]''' por exemplo. Quando você aperta '''[X]''' uma vez, está usando o ''Eixo Global X''. Apertando '''[X]''' pela segunda vez, estará usando o ''Eixo Local X''. Os demais eixos também podem ser usados. Confira no header qual eixo você está usando caso tenha dúvidas.
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Segurando '''[ALT]''', você pode escalar o objeto em apenas um eixo. Por exemplo, aperte '''[S]''' e mova o mouse na direção de um dos eixos. Agora segure '''[ALT]''' e de um clique com o '''BEM'''. O aumento no tamanho do objeto ficará limitado a um determinado eixo. Outra forma de conseguir fazer isso, é pressionando '''[S]''', e logo depois '''[X]''', '''[Y]''' ou '''[Z]''' para determinar em qual eixo você quer escalar.
Você também pode limitar a escala à um ''Eixo Local'' do objeto. Para isso, aperte '''[S]''', '''[X]''', '''[X]''' por exemplo. Quando você aperta '''[X]''' uma vez, está usando o ''Eixo Global X''. Apertando '''[X]''' pela segunda vez, estará usando o ''Eixo Local X''. Os demais eixos também podem ser usados. Confira no header qual eixo você está usando caso tenha dúvidas.
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