Animação de personagens no Blender 3D/Ajustando a malha: diferenças entre revisões
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==Bem vindo ao Blender!==
Se você não leu ainda, por favor leia a [[
Você pode baixar o Blender em [http://www.blender.org www.blender.org]. O Blender está disponível em muitos sistemas operacionais: Windows, OSX, Linux, Solaris, FreeBSD. Intruções para instalação também podem ser encontradas neste site. Quando ele estiver instalado e for iniciado, você vai ver alguma coisa assim:
[[Imagem:
Na tela padrão, de cima para baixo:
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Agora é uma boa hora para salvar o seu arquivo. O tamanho dos arquivos no Blender não são muito grandes, você pode salvar frequentemente.
[[Imagem:
* Pressione '''F2''' para salvar. A janela 3D vira uma grande janela de diálogo para salvar. Para navegar clique no botão 'P', ele move acima um diretório, ou clique num nome de diretório que está em branco
* '''LMB''' na caixa de texto do nome de arquivo ('untitled.blend') para conseguir editar o texto (como em
* Coloque o nome do arquivo. É uma boa idéia usar um número nele, porque o Blender vai auto-incrementar o nome do arquivo para você (leia mais sobre isso abaixo)
* Pressione
Para ilustrar a utilidade da característica de auto-incrementar (muitos outros programas poderiam ter isso!)
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* Pressione '''F2''' de novo para o diálogo de salvar
* Pressione '''NUMPAD +''' para incrementar o nome do arquivo. Se fosse 'Tutorial_01', ele vai ser agora 'Tutorial_02'
* Clique
Agora você pode rapidamente salvar um arquivo com a combinação '''F2'''-'''NUMPAD +'''-'''ENTER'''
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* Abra o diálogo para carregar um arquivo com '''F1'''
* '''MMB''' no arquivo que você quer abrir, ou selecione ele com '''LMB''' e clique
==Um cenário limpo==
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</div>
* Mude para a visão de frente (pressione '''NUMPAD 1''' na janela 3D). Note que é diferente da tecla '''1''' na fila de números acima do teclado. Nós vamos usar as teclas '''NUMPAD''' frequentemente, então se você tem um teclado sem um NUMPAD separado (por exemplo, muitos laptops devem um teclado numérico separado), então siga essas [[
* Adicione um plano ('''ESPAÇO''' >>
Duas coisas determinam a posição e a orientação de um objeto quando você adiciona ele:
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Nós trocamos para a visão de frente para que o plano não ficasse torto quando nós adicionássemos ele. Nós poderíamos ter adicionado algum outro tipo de malha, mas o plano é o mais simples e mais claro de trabalhar.
[[Imagem:
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<p style="clear:both;" />
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Use a '''Object Mode''' toda vez que você quiser fazer alguma coisa em todo o objeto de uma vez, como mover ele pelo cenário.
Use a '''Edit Mode''' toda vez que você quiser fazer alguma coisa em uma
▲Use a '''Edit Mode''' toda vez que você quiser fazer alguma coisa em uma <i>parte</i> da malha, como editar vértices. Existem muitas opções nesse modo.
Troque entre as duas com '''TAB'''.
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'''Nota:''' Para o resto deste tutorial eu desliguei a '''Transform Manipulator''' (a coisa com três flechas coloridas). A Transform Manipulator é uma forma gráfica de mover objetos, mas eu prefiro muito mais usar as teclas de atalho. Desligar a Transform Manipulator deixa também as screenshot deste tutorial menos confusas. Para desligar a Transform Manipulator, pressione o botão com uma mão apontando logo abaixo da janela 3D.
[[Imagem:
</div>
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'''Nota:''' Você também pode ver em qual modo o Blender está olhando o cabeçalho da janela 3D. A imagem abaixo mostra o modo atual sendo a Edit Mode.
[[Imagem:
Uma outra forma possível de selecionar um modo diferente do atual é selecionar ele com '''LMB''' na caixa de seleção de modo.
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</div>
* Subdivida o plano uma vez ('''W''' >>
E então apague a metade esquerda do plano:
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* '''B''' para trocar para a Border Select Mode. Arraste o retângulo em volta das vértices do caminho da esquerda com '''LMB''' para fazer a seleção das vértices
* '''X''' para apagar as vértices. Se nós não tivessemos subdividido, nós teríamos apenas duas vértices agora
* Você deve ter algo como em
[[Imagem:
[[Imagem:
<p style="clear:both;" />
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==Espelhe o plano==
[[Imagem:
* Pressione '''TAB''' para trocar da Edit Mode para a '''Object Mode'''. O plano está com um contorno cor de rosa, mostrando o que está selecionado atualmente (como em
* Vá para a Edit Buttons (pressione o botão de contexto na Buttons Window, ou pressione '''F9''').
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<div style="solid: left; width: 600px; margin: 5px; padding: 3px; background: #eee; border: 1px solid #ccc;">
'''Nota:''' Existem muitos botões para mostrar ao mesmo tempo, então a Buttons Window está dividida em seções. Você pode acessar essas seções diferentes pressionando os
[[Imagem:Blender Contest Buttons.png|thumb|380px|none|
</div>
A seguir:
[[Imagem:
* Na Edit Buttons, encontre a guia
* Selecione
<p style="clear:both;" />
[[Imagem:
* No modifier Mirror, tenha certeza de que X está selecionado
* '''Importante:''' tenha certeza de que você clicou
* '''NÃO''' clique em
<p style="clear:both;" />
[[Imagem:
* Volte para a Edit Mode ('''TAB'''). Seu plano espelhado deve ficar assim:
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