Animação de personagens no Blender 3D/Ajustando a malha: diferenças entre revisões

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{{B3D:N2P/NAV
|próxima=BlenderAnimação 3D/Introduçãode apersonagens Animaçãono deBlender Personagem3D/Criando a boca
|anterior=BlenderAnimação 3D/Introduçãode apersonagens Animaçãono deBlender Personagem3D/Introdução
}}
 
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==Bem vindo ao Blender!==
 
Se você não leu ainda, por favor leia a [[BlenderAnimação 3D/Introduçãode apersonagens Animaçãono deBlender Personagem3D/Introdução|Introdução]] para obter informações importantes sobre este tutorial.
 
Você pode baixar o Blender em [http://www.blender.org www.blender.org]. O Blender está disponível em muitos sistemas operacionais: Windows, OSX, Linux, Solaris, FreeBSD. Intruções para instalação também podem ser encontradas neste site. Quando ele estiver instalado e for iniciado, você vai ver alguma coisa assim:
 
[[Imagem:O_cenario_padraoO cenario padrao.jpg‎|thumb|650px|center|<i>''A tela padrão</i>'']]
 
Na tela padrão, de cima para baixo:
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Agora é uma boa hora para salvar o seu arquivo. O tamanho dos arquivos no Blender não são muito grandes, você pode salvar frequentemente.
 
[[Imagem:Salvando_arquivoSalvando arquivo.jpg|thumb|280px|right|<i>''Para salvar um arquivo</i>'']]
 
* Pressione '''F2''' para salvar. A janela 3D vira uma grande janela de diálogo para salvar. Para navegar clique no botão 'P', ele move acima um diretório, ou clique num nome de diretório que está em branco
* '''LMB''' na caixa de texto do nome de arquivo ('untitled.blend') para conseguir editar o texto (como em <i>''Para salvar um arquivo</i>'')
* Coloque o nome do arquivo. É uma boa idéia usar um número nele, porque o Blender vai auto-incrementar o nome do arquivo para você (leia mais sobre isso abaixo)
* Pressione <i>''Save File</i>'' para salvar. Você vai voltar a janela 3D
 
Para ilustrar a utilidade da característica de auto-incrementar (muitos outros programas poderiam ter isso!)
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* Pressione '''F2''' de novo para o diálogo de salvar
* Pressione '''NUMPAD +''' para incrementar o nome do arquivo. Se fosse 'Tutorial_01', ele vai ser agora 'Tutorial_02'
* Clique <i>''Save File</i>'' ou tecle '''ENTER''' para salvar
 
Agora você pode rapidamente salvar um arquivo com a combinação '''F2'''-'''NUMPAD +'''-'''ENTER'''
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* Abra o diálogo para carregar um arquivo com '''F1'''
* '''MMB''' no arquivo que você quer abrir, ou selecione ele com '''LMB''' e clique <i>''Load File</i>''
 
==Um cenário limpo==
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</div>
 
* Mude para a visão de frente (pressione '''NUMPAD 1''' na janela 3D). Note que é diferente da tecla '''1''' na fila de números acima do teclado. Nós vamos usar as teclas '''NUMPAD''' frequentemente, então se você tem um teclado sem um NUMPAD separado (por exemplo, muitos laptops devem um teclado numérico separado), então siga essas [[BlenderAnimação 3D/Introduçãode apersonagens Animaçãono deBlender Personagem3D/O teclado numérico para Laptops|instruções]] rápidas para que a fila de cima fique encarregada de agir como os números do teclado numérico
 
<br><br><br>
 
* Adicione um plano ('''ESPAÇO''' >> <i>''Add</i>'' >> <i>''Mesh</i>'' >> <i>''Plane</i>'') - (Isso só vai funcionar somente se o cursor do mouse estiver posicionado sobre a janela 3D
 
Duas coisas determinam a posição e a orientação de um objeto quando você adiciona ele:
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Nós trocamos para a visão de frente para que o plano não ficasse torto quando nós adicionássemos ele. Nós poderíamos ter adicionado algum outro tipo de malha, mas o plano é o mais simples e mais claro de trabalhar.
 
[[Imagem:Adicionar_planoAdicionar plano.jpg‎|thumb|350px|left|<i>''Adicionar um plano</i>'']]
[[Imagem:O_novo_planoO novo plano.jpg|thumb|230px|none|<i>''O novo plano</i>'']]
 
<p style="clear:both;" />
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Use a '''Object Mode''' toda vez que você quiser fazer alguma coisa em todo o objeto de uma vez, como mover ele pelo cenário.
 
Use a '''Edit Mode''' toda vez que você quiser fazer alguma coisa em uma <i>''parte</i>'' da malha, como editar vértices. Existem muitas opções nesse modo.
 
Use a '''Edit Mode''' toda vez que você quiser fazer alguma coisa em uma <i>parte</i> da malha, como editar vértices. Existem muitas opções nesse modo.
 
Troque entre as duas com '''TAB'''.
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'''Nota:''' Para o resto deste tutorial eu desliguei a '''Transform Manipulator''' (a coisa com três flechas coloridas). A Transform Manipulator é uma forma gráfica de mover objetos, mas eu prefiro muito mais usar as teclas de atalho. Desligar a Transform Manipulator deixa também as screenshot deste tutorial menos confusas. Para desligar a Transform Manipulator, pressione o botão com uma mão apontando logo abaixo da janela 3D.
 
[[Imagem:Desligar_a_transformDesligar a transform.jpg|thumb|170px|none|<i>''Desligue a '''Transform Manipulator''' pressionando o botão com a mão</i>'']]
</div>
 
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'''Nota:''' Você também pode ver em qual modo o Blender está olhando o cabeçalho da janela 3D. A imagem abaixo mostra o modo atual sendo a Edit Mode.
 
[[Imagem:Cabeçalho_janela3dCabeçalho janela3d.png‎|301px|none]]
 
Uma outra forma possível de selecionar um modo diferente do atual é selecionar ele com '''LMB''' na caixa de seleção de modo.
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</div>
 
* Subdivida o plano uma vez ('''W''' >> <i>''Subdivide</i>'' como em <i>''Subdividir o plano</i>''). Subdivide adiciona vértices a malha.
 
E então apague a metade esquerda do plano:
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* '''B''' para trocar para a Border Select Mode. Arraste o retângulo em volta das vértices do caminho da esquerda com '''LMB''' para fazer a seleção das vértices
* '''X''' para apagar as vértices. Se nós não tivessemos subdividido, nós teríamos apenas duas vértices agora
* Você deve ter algo como em <i>''Metade de um plano subdividido</i>''.
 
[[Imagem:Subdividir_o_planoSubdividir o plano.jpg|thumb|150px|left|<i>''Subdividir o plano</i>'']]
[[Imagem:Metade_de_um_plano_divididoMetade de um plano dividido.jpg|thumb|200px|none|<i>''Metade de um plano subdividido</i>'']]
 
<p style="clear:both;" />
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==Espelhe o plano==
 
[[Imagem:Meio_plano_objectmodeMeio plano objectmode.jpg|thumb|150px|right|<i>''Meio-plano na Object Mode</i>'']]
 
* Pressione '''TAB''' para trocar da Edit Mode para a '''Object Mode'''. O plano está com um contorno cor de rosa, mostrando o que está selecionado atualmente (como em <i>''Meio-plano na Object Mode</i>'').
* Vá para a Edit Buttons (pressione o botão de contexto na Buttons Window, ou pressione '''F9''').
 
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<div style="solid: left; width: 600px; margin: 5px; padding: 3px; background: #eee; border: 1px solid #ccc;">
'''Nota:''' Existem muitos botões para mostrar ao mesmo tempo, então a Buttons Window está dividida em seções. Você pode acessar essas seções diferentes pressionando os <i>''botões de contexto</i>'' diferentes ao longo da Buttons Window.
 
[[Imagem:Blender Contest Buttons.png|thumb|380px|none|<i>''Os botões de contexto na Buttons Window. Aqui, a Edit Buttons está selecionada</i>'']]
</div>
 
A seguir:
 
[[Imagem:Modificador_mirrorModificador mirror.jpg|thumb|200px|Right|<i>''Adicionar um modifier Mirror</i>'']]
 
* Na Edit Buttons, encontre a guia <i>''Modifiers</i>''. Clique em <i>''Add Modifier</i>'' (como em <i>''Adicionar um modifier Mirror</i>'')
* Selecione <i>''mirror</i>''
 
<p style="clear:both;" />
 
[[Imagem:Modificador_mirror_aplicadoModificador mirror aplicado.jpg|thumb|262px|Right|<i>''O modificador '''Mirror''', aplicado ao meio plano. Note que '''Do Clipping''' está selecionado</i>'']]
 
* No modifier Mirror, tenha certeza de que X está selecionado
* '''Importante:''' tenha certeza de que você clicou <i>''Do Clipping</i>''. Isso vai previnir que as vértices cruzem os eixos do espelho
* '''NÃO''' clique em <i>''Apply</i>''. Nós vamos aplicar os efeitos do modifier mirror depois de acabar a modelagem
 
<p style="clear:both;" />
 
[[Imagem:Plano_espelhadoPlano espelhado.jpg‎|thumb|188px|Right|<i>''O plano espelhado</i>'']]
 
* Volte para a Edit Mode ('''TAB'''). Seu plano espelhado deve ficar assim:
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