Tornando-se profissional em Blender 3D/Modelando pinguins: diferenças entre revisões

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==Preparação==
Comece com o cenário padrão, que porvavelmente contém um cubo selecionado. Exclua este cubo pressionando {{Tecla|X}} e clicar em ''"Erase selected objects"''. Selecione o cubo se precisar clicando com o botão-direito do mouse nele.
[[ImageImagem:Blender 3D-cursor.png|right]]
Coloque o cursor 3D no centro da cena: Clique perto do centro (da tela) e encaixe o cursor para a grade ({{Tecla|SHIFT+S}} depois: ''"Cursor->Grid"'').
{{Nota| Depois de eliminar o cubo você deve estar em modo objeto (Object Mode). Se não, alterne pressionando {{Tecla|TAB}}. }}
 
==Modelando o Corpo==
[[ImageImagem:Blenderpenguin1.gif|right|Z-scaled sphere]]
Começamos criando o corpo principal a partir de uma esfera.
 
{{Nota|A seleção foi explicado em um tutorial anterior}}
**Não esqueça de DESATIVAR o limite de seleção ao que está visível, pois queremos selecionar os círculos inteiros
[[ImageImagem:Blender3D Limit selection to visible.png]]
**Não importa muito se você está no modo de seleção de vértices(vertex),bordas(edges) ou faces desde que a seleção fique como abaixo. (pressione {{Tecla|NUM 7}} para ter a visão de topo.
[[Imagem:Topo selecionado]]
 
===Construindo o pescoço com os Manipuladores 3D===
Ative os manipuladores 3D pressionando [[ImageImagem:Handicon blender.png]] ou {{Tecla|Ctrl}}+{{Tecla|ESPAÇO}} e escolna "Enable/Disable"
===Movendo os dois círculos selecionados para cima===
Escolha o manipulador de posição (Translate manipulator - triângulo vermelho). Vá para a visão frontal {{Tecla|NUM 1}}. Arraste a seta azul mantendo {{Tecla|Ctrl}} pressionada para mover os vértices selecionados 0,3 unidades acima.
*Em vez de o manipulador Translate, você pode usar {{Tecla|G}} e restringir do movimento para o eixo Z pressionando{{Tecla|Z}}.}}
Seu modelo deve agora estar como abaixo.
[[FileImagem:Blenderpenguin2a.png|center]]
 
===Rotação do pescoço===
Agora mude para a vista lateral {{Tecla|NUM 3}} e certifique-se que o pivo de rotação/escala (Rotation/Scale pivot) é definido como "ponto médio" ou selecionando-o [[ImageImagem::rotation/scale pivot]] ou pressionando {{Tecla|;}}. Escolha a ferramenta Rotate (tecla {{Tecla|R}}) e mova o mouse com a tecla {{Tecla|Ctrl}} pressionada para girar a 30 graus no sentido anti-horário (para esquerda). De um clique para confirmar a rotação.
[[ImageImagem:Blenderpenguin2b.gif|center]]
 
Pressione {{Tecla|Ctrl}}+{{Tecla|+}} para expandir a seleção. Você pode contrair uma seleção pressionando {{Tecla|Ctrl}}+{{Tecla|-}}.
{{Nota| Você deve usar o teclado numérico ao pressionar {{Tecla|+}} ou {{Tecla|-}} pois expansão/contração da seleção não funciona usando o teclado comum.}}
Mova esses vértices um adicional de 0,3 unidades para cima (com zoom padrão), então gire-os, como anteriormente, a 30 graus negativos (sentido anti-horário) usando a mesma visão lateral.
[[ImageImagem:Blenderpenguin2c.gif|center]]
 
Repita esses passos (expansão de selecção, movimento e rotação) mais duas vezes e você vai acabar com o corpo visto na abaixo.
 
[[ImageImagem:Blenderpenguin3c.gif|center|180px]]
 
Isso realmente não se parecem com um pingüim, por enquanto!
 
Agora mova todos os vértices selecionados para a esquerda 0,4 unidades puxando o manipulador de seta verde (e, claro, segurando a tecla CTRL pressionada). Isto estica o pescoço como se vê na imagem ao lado.
[[FileImagem:Blenderpenguin3c.png|center]]
 
"Mas foi a seta vermelha é a seta que eu tinha que puxar, e não a uma verde." (Provavelmente porque você não mudou para a vista lateral e fez todo o pescoço de frente.) Resposta: Se você perceber agora que tem feito a partir de outro ponto de vista não tem problema. Pressione {{Tecla|A}} uma ou duas vezes para selecionar tudo, em seguida vá para visão de topo (visão de cima) e pressione {{Tecla|Espaço}} depois '''Transform -> Rotate''' e digite 90, 180 ou 270 para que fique como mostrado abaixo:
Mude para a vista frontal ({{Tecla|NUM 1}}) e selecione o primeiro vértice, da ponta (o que originalmente era o vértice superior da esfera) com o botão-direiro do mouse. Mude para a vista lateral ({{Tecla|NUM 3}}) e mova este vértice para a esquerda por 1,2 unidades usando o manipulador de seta verde ou a ferramenta de movimento.
{{Nota|Algumas versões do Blender permite mover os vértices do teclado com a seguinte seqüência: {{Tecla|G}} -> {{Tecla|Y}} -> Digite -1,2 -> {{Tecla|ENTER}}. }}
[[ImageImagem:Blenderpenguin4b.gif|center|180px]]
 
The main body of the penguin is now finished. The next step is to create some flappers for our poor little guy.
Nós vamos criar as asas através da técnica de extrusão em cada lado do pingüim.
 
Escolha a vista lateral {{Tecla|NUM 3}} e mude para o modo de seleção de face (face select) ({{Tecla|Ctrl}}+{{Tecla|TAB}} -> Faces, ou clique no triângulo na barra de ferramentas [[ImageImagem:selecao de face]]).
 
Selecione as duas faces que compõem o ombro do pingüim, como mostrado abaixo (selecione a primeira face com botão-direito do mouse, e a segunda uma segurando {{Tecla|SHIFT}}, ou usar a caixa de seleção {{Tecla|B}} para selecioná-los em uma única operação).
 
[[ImageImagem:Penguin-wing start.png|center|180px]]
 
Então mude para a vista frontal {{Tecla|NUM 1}} e efetuar a extrusão na seleção:
*Mova o mouse para direita 0,3 unidades.
 
[[ImageImagem:Blenderpenguin4-02.png|center]]
 
Agora vamos expandir a face inferior (a de baixo) desta nova extrusão. Gire a fim de mostrá-lo com:
*ou pressionar váriias vezes {{Tecla|NUM 2}},
*ou CTRL + {{Tecla|NUM7}} para vista de baixo.
[[ImageImagem:Blenderpenguin4-03.png|center]]
 
Pressione a {{Tecla|A}} para desmarcar tudo, e selecione a face inferior. Mude para a vista frontal ({{Tecla|num1}}), extrusão de 1,4 unidades para baixo usando({{Tecla|E}} e {{Tecla|Ctrl}}).
 
{{Nota|Na versão original deste wikilivro (em inglês) existem outros exemplos de fazer a segunda asa "automaticamente" mas nós julgamos esses recursos mais complicados do que simplismente repitir os passos, então essas dicas serão omitidas.}}
[[ImageImagem:Blenderpenguin5b.gif|center|Asas criadas]]
Asas concluídas!
 
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