Tornando-se profissional em Blender 3D/Modelando pinguins: diferenças entre revisões

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m limpeza da sintaxe; atualização de afluentes utilizando AWB
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m atualizando links p/ livros de Blender (que foram renomeados conforme Discussão:Tornando-se profissional em Blender 3D#Títulos dos livros sobre blender, replaced: [[Image: → [[Imagem: (14), [[File: → [[Imagem utilizando AWB
Linha 2:
==Preparação==
Comece com o cenário padrão, que porvavelmente contém um cubo selecionado. Exclua este cubo pressionando {{Tecla|X}} e clicar em ''"Erase selected objects"''. Selecione o cubo se precisar clicando com o botão-direito do mouse nele.
[[ImageImagem:Blender 3D-cursor.png|right]]
Coloque o cursor 3D no centro da cena: Clique perto do centro (da tela) e encaixe o cursor para a grade ({{Tecla|SHIFT+S}} depois: ''"Cursor->Grid"'').
{{Nota| Depois de eliminar o cubo você deve estar em modo objeto (Object Mode). Se não, alterne pressionando {{Tecla|TAB}}. }}
 
==Modelando o Corpo==
[[ImageImagem:Blenderpenguin1.gif|right|Z-scaled sphere]]
Começamos criando o corpo principal a partir de uma esfera.
 
Linha 33:
{{Nota|A seleção foi explicado em um tutorial anterior}}
**Não esqueça de DESATIVAR o limite de seleção ao que está visível, pois queremos selecionar os círculos inteiros
[[ImageImagem:Blender3D Limit selection to visible.png]]
**Não importa muito se você está no modo de seleção de vértices(vertex),bordas(edges) ou faces desde que a seleção fique como abaixo. (pressione {{Tecla|NUM 7}} para ter a visão de topo.
[[Imagem:Topo selecionado]]
 
===Construindo o pescoço com os Manipuladores 3D===
Ative os manipuladores 3D pressionando [[ImageImagem:Handicon blender.png]] ou {{Tecla|Ctrl}}+{{Tecla|ESPAÇO}} e escolna "Enable/Disable"
===Movendo os dois círculos selecionados para cima===
Escolha o manipulador de posição (Translate manipulator - triângulo vermelho). Vá para a visão frontal {{Tecla|NUM 1}}. Arraste a seta azul mantendo {{Tecla|Ctrl}} pressionada para mover os vértices selecionados 0,3 unidades acima.
Linha 44:
*Em vez de o manipulador Translate, você pode usar {{Tecla|G}} e restringir do movimento para o eixo Z pressionando{{Tecla|Z}}.}}
Seu modelo deve agora estar como abaixo.
[[FileImagem:Blenderpenguin2a.png|center]]
 
===Rotação do pescoço===
Agora mude para a vista lateral {{Tecla|NUM 3}} e certifique-se que o pivo de rotação/escala (Rotation/Scale pivot) é definido como "ponto médio" ou selecionando-o [[ImageImagem::rotation/scale pivot]] ou pressionando {{Tecla|;}}. Escolha a ferramenta Rotate (tecla {{Tecla|R}}) e mova o mouse com a tecla {{Tecla|Ctrl}} pressionada para girar a 30 graus no sentido anti-horário (para esquerda). De um clique para confirmar a rotação.
[[ImageImagem:Blenderpenguin2b.gif|center]]
 
Pressione {{Tecla|Ctrl}}+{{Tecla|+}} para expandir a seleção. Você pode contrair uma seleção pressionando {{Tecla|Ctrl}}+{{Tecla|-}}.
{{Nota| Você deve usar o teclado numérico ao pressionar {{Tecla|+}} ou {{Tecla|-}} pois expansão/contração da seleção não funciona usando o teclado comum.}}
Mova esses vértices um adicional de 0,3 unidades para cima (com zoom padrão), então gire-os, como anteriormente, a 30 graus negativos (sentido anti-horário) usando a mesma visão lateral.
[[ImageImagem:Blenderpenguin2c.gif|center]]
 
Repita esses passos (expansão de selecção, movimento e rotação) mais duas vezes e você vai acabar com o corpo visto na abaixo.
 
[[ImageImagem:Blenderpenguin3c.gif|center|180px]]
 
Isso realmente não se parecem com um pingüim, por enquanto!
 
Agora mova todos os vértices selecionados para a esquerda 0,4 unidades puxando o manipulador de seta verde (e, claro, segurando a tecla CTRL pressionada). Isto estica o pescoço como se vê na imagem ao lado.
[[FileImagem:Blenderpenguin3c.png|center]]
 
"Mas foi a seta vermelha é a seta que eu tinha que puxar, e não a uma verde." (Provavelmente porque você não mudou para a vista lateral e fez todo o pescoço de frente.) Resposta: Se você perceber agora que tem feito a partir de outro ponto de vista não tem problema. Pressione {{Tecla|A}} uma ou duas vezes para selecionar tudo, em seguida vá para visão de topo (visão de cima) e pressione {{Tecla|Espaço}} depois '''Transform -> Rotate''' e digite 90, 180 ou 270 para que fique como mostrado abaixo:
Linha 70:
Mude para a vista frontal ({{Tecla|NUM 1}}) e selecione o primeiro vértice, da ponta (o que originalmente era o vértice superior da esfera) com o botão-direiro do mouse. Mude para a vista lateral ({{Tecla|NUM 3}}) e mova este vértice para a esquerda por 1,2 unidades usando o manipulador de seta verde ou a ferramenta de movimento.
{{Nota|Algumas versões do Blender permite mover os vértices do teclado com a seguinte seqüência: {{Tecla|G}} -> {{Tecla|Y}} -> Digite -1,2 -> {{Tecla|ENTER}}. }}
[[ImageImagem:Blenderpenguin4b.gif|center|180px]]
 
The main body of the penguin is now finished. The next step is to create some flappers for our poor little guy.
Linha 78:
Nós vamos criar as asas através da técnica de extrusão em cada lado do pingüim.
 
Escolha a vista lateral {{Tecla|NUM 3}} e mude para o modo de seleção de face (face select) ({{Tecla|Ctrl}}+{{Tecla|TAB}} -> Faces, ou clique no triângulo na barra de ferramentas [[ImageImagem:selecao de face]]).
 
Selecione as duas faces que compõem o ombro do pingüim, como mostrado abaixo (selecione a primeira face com botão-direito do mouse, e a segunda uma segurando {{Tecla|SHIFT}}, ou usar a caixa de seleção {{Tecla|B}} para selecioná-los em uma única operação).
 
[[ImageImagem:Penguin-wing start.png|center|180px]]
 
Então mude para a vista frontal {{Tecla|NUM 1}} e efetuar a extrusão na seleção:
Linha 90:
*Mova o mouse para direita 0,3 unidades.
 
[[ImageImagem:Blenderpenguin4-02.png|center]]
 
Agora vamos expandir a face inferior (a de baixo) desta nova extrusão. Gire a fim de mostrá-lo com:
Linha 96:
*ou pressionar váriias vezes {{Tecla|NUM 2}},
*ou CTRL + {{Tecla|NUM7}} para vista de baixo.
[[ImageImagem:Blenderpenguin4-03.png|center]]
 
Pressione a {{Tecla|A}} para desmarcar tudo, e selecione a face inferior. Mude para a vista frontal ({{Tecla|num1}}), extrusão de 1,4 unidades para baixo usando({{Tecla|E}} e {{Tecla|Ctrl}}).
Linha 103:
 
{{Nota|Na versão original deste wikilivro (em inglês) existem outros exemplos de fazer a segunda asa "automaticamente" mas nós julgamos esses recursos mais complicados do que simplismente repitir os passos, então essas dicas serão omitidas.}}
[[ImageImagem:Blenderpenguin5b.gif|center|Asas criadas]]
Asas concluídas!