Logística/Planeamento e projecto de instalações/Automated Layout Design Program (ALDEP): diferenças entre revisões

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Existem vários programas de ''layout'' capazes de gerar vários ''layouts'' para um projecto, escolhendo o melhor, ou apresentando várias alternativas deixando o utilizador escolher a que melhor lhe convém. Basicamente o programa tem que distinguir um bom ''layout'' de um outro mais fraco, sendo que esta avaliação é feita por um [[w:Algoritmo|algoritmo]], é necessário usar uma linguagem numérica, isto é, quantificar as características dos ''layouts'' e relacionalas comparativamente. Estes programas dividem-se em duas categorias, os algoritmos de construção, que começam a partir dos dados do [[Logística/Planeamento e projecto de instalações/Systematic Layout Planning (SLP)|SLP]], e os algoritmos de melhoramento, que como o nome indica partem dum ''layout'' já construído para o melhorar. ([[Logística/Referências#refbFRANCIS|Francis et al., 19741992, p. 151-157]]) .

Um destes programas é o ''Automated Layout Design Program'' ou '''ALDEP''', introduzido na IBM em 1967 por Seehof e Evans, é principalmente um algoritmo de construção. Os dados básicos de entrada são os mesmos do [[Logística/Planeamento e projecto de instalações/Computerized Relationship Layout Planning (CORELAP)|CORELAP]] (''Computerized Relationship Layout Planning''), ambos selecionamseleccionam da mesma forma a primeira actividade a entrar no ''layout'', mas o CORELAP resolve os empates recorrendo à medida MTP, enquanto o ALDEP os resolve aleatoriamente. Assim, o CORELAP procura uma solução óptima enquanto o ALDEP mostra as várias possibilidades e deixa o projetista escolher a que mais lhe convém. (http://books.google.pt/books?id=yYkmz0XRgNEC&pg=PA95&lpg=PA95&dq=aldep+Capabilities+and+limitations&source=bl&ots=V30uQqJGCn&sig=unX65rsgIZNNIitX966l89oT_Tc&hl=pt-PT&ei=TowBTO_HC96J4gan6ojMDg&sa=X&oi=book_result&ct=result&resnum=4&ved=0CCsQ6AEwAw#v=onepage&q&f=true)
 
 
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== Funcionamento ==
 
O ALDEP é usado quando as relações entre actividades são fundamentais para o processo e quando a instabilidade das condicionantes impede a recolha precisa de dados numéricos. O ''layout'' é desenvolvido localizando as actividades mais relacionadas e progressivamente adicionando outras actividades com base na proximidade desejada (i.e. A ou E) e na dimensão necessária, até que todas as actividades estejam colocadas. Este processo continua até que todos os [[w:Departamentalização|departamentos]] estejam colocados, ou nenhum dos departamentos ainda disponíveis para colocação tenha uma taxa de proximidade suficientemente alta em relação aos já colocados. Neste caso, um departamento é seleccionado, aleatoriamente, de entre os disponíveis para ser colocado no ''layout''. A pontuação para o ''layout'' é determinada pela soma dos valores numéricos atribuídos às taxas de proximidade dos departamentos. Este processo é repetido um número de vezes especificado.
 
O ALDEP usa os seguintes valores
 
A = <math>4^3</math> = 64
E = <math>4^2</math> = 16
I = <math>4^1</math> = 4
O = <math>4^0</math> = 1
U = 0
X = <math>-4^5</math> = -1,024
 
O ALDEP tem capacidade para trabalhar com até 63 departamentos ou actividades e pode gerar ''layouts'' até três [[w:Andar (arquitetura)|andares]]. É possível colocar restrições na solução de forma a que o layout seja desenhado para contornar [[w:Corredor|corredores]], condutas de [[w:Elevador|elevadores]], [[w:Escada|escadas]], [[w:Sala|salas]] e outros departamentos.
 
 
O ALDEP (como a maioria dos algoritmos de construção) funciona da seguinte forma: