GtkRadiant/Configuração: diferenças entre revisões
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== Doom 3 ==
Aparentemente as pastas são organizadas da mesma maneira do Q3 (a pasta base é a '''base'''), a única diferença é que a pasta scripts agora se chama materials. As texturas todas precisam ter diffuse, specular e bump maps para funcionarem no jogo, aparentemente o motor do doom 3 simplesmente ignora brushes e texturas sem esses mapas de texturas.
[[Categoria: Manual de Gtkradiant]]
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