GtkRadiant/Otimizando mapas: diferenças entre revisões

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* '''Detail brushes'''
O que os detail brushes fazem basicamente é "limpar" o BSP do mapa. Quando um brush estrutural encosta em outro o compilador faz um corte ali, aquele corte vira um portal de visilidade. Colocando um detail brush o compilador não faz aquele corte e nem aquele portal, assim o mapa compila mais rápido e também o motor vai precisar calcular menos portais na hora de rodar o mapa.
 
 
* '''AreaPortals'''
Os '''AreaPortals''' são usados apenas em portas, quando a porta está fechada os triângulos do outro lado não são renderizados.
http://fps.brainerd.net/Areaportals.htm
 
http://tramdesign.planetwolfenstein.gamespy.com/tutorials/tut_areaportal.html
 
http://www.planetmedalofhonor.com/rjukanproject/tutorial/tutorial_areaportal.html