GtkRadiant/Vazamentos: diferenças entre revisões
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*'''Vazamentos causados por brushes'''
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O mapa tem que ser fechado, nenhum lugar de "dentro" do mapa pode ter abertura para "fora" dele.
Brushes estruturais devem ser usados para fechar o mapa, nunca detail brushes.
*'''Vazamentos causados por texturas'''
No doom 3 e quake 4 os brushes tem que ter texturas, um brush sem textura (não é a mesma coisa que brush com textura invisível) não existe no jogo, uma face sem textura é considerada um "buraco" pelo motor também. Algumas texturas como vidro e grades também podem causar vazamentos se o outro lado do brush for "fora" do mapa.
*'''Vazamentos causados por entidades'''
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