Utilizador:Rafael Canhête L. Filho/Projeto 1: diferenças entre revisões

Revisão da proposta
(Projeto do livro "Projetando jogos de RPG")
 
(Revisão da proposta)
=[[ProjetandoDe onde vem os jogos de RPG]]=
Aplicação prática d[[w:The Big Model|o Grande Modelo]] de Ron Edwards, da [[w:GNS Theory|Teoria JNS]], das definições e categorias de jogo de Roger Caillois, da definição de simulação de Richard Barton e do conceito de manual de jogo como máquina de multiplicar narrativas de Sônia Rodrigues Mota;
 
==Capítulos==
 
===Vamos jogar RPG?===
#Liberdade - Obrigatoriedade - Voluntariedade - Intenção - Consciência - Inconsciência - Involuntariedade - Espontaneidade - Condicionamento - Automatismo
#Ambiente da partida - Tempo da experiência de jogo
 
===Mundos ficcionais===
#Ficção - Suspensão da vida real
##Crença - Convicção - Opinião - Preconceito - Hipótese - Premissa - Dogma - Axioma - Teoria
##Fantasia - Imaginário - "Mostruário de imagens"
#Papel (Mimetismo - Desempenho de papéis)
##Drama - Narrativa
###Sobrevivência - Agonismo
###Protagonismo - Heroísmo - Superação
###Antagonismo - Competição - Concorrência - Adversários
###Coadjuvação - Equipe - Cooperação - Colaboração
###Figuração - Multidão - Presença - Testemunho - Platéia - Público-Alvo - Objetivo - Finalidade
##Identidade - Individualidade
###Faixa etária - Biografia (Idades, Origens e Históricos de vida)
###Caracteres sexuais - Gênero (Papéis e Funções - Típicas, Alternativas ou Exclusivas - Masculinas, Femininas, Neutras e Andróginas)
###Biótipo - Etnia (Raças, Povos, Subespécies)
###Estamento - Profissão (Classes, Ocupações)
##Características - Estatísticas - Planilha - Ficha
###Qualitativo - Estrutural - Funcional
###Quantitativo - Absoluto - Proporcional
#Cenário (Percepção - Sensação - Descrição)
#Situação
##Evento - Narrativa - Emoção - Sentimento - Vertigem - Catarse
##Jornada épica - Gêneros narrativos - Conveniência - Oportunidade
###Árvore de rotinas e paixões
 
===Regras do jogo - Leis do universo===
#Leis da Física, Códigos Normativos e Regras do Jogo
#Limites do campo de jogo (Ambiente ficcional-Tempo simulado)
#Incerteza - Indecisão
##Sorte - Aleatoriedade
###Disputas nos dedos
###Sorteios - Baralhos
###Moedas - Diedros
###Dados - Poliedros
###Faces com símbolos, letras, pontos ou numeração
###Cálculo ou combinação de jogadas
###Critérios para comparação de resultados
##Agonismo - Mérito - ''Escores'' de características - Liberdade de decisão dos jogadores - Estratégia
 
===Elementos da sessão de jogo - O jogo em revista===
#Registro de partidas - Pérolas e ''Replays'' de partidas memoráveis
#''Combos'' - Eficácia e Eficiência das estratégias - Equilíbrio do jogo
#Personagens prontos - Personagens típicos - Roteiros de interpretação - Comportamentos estereotipados
#Aventuras prontas - Locações prontas - Fluxograma de eventos - Metanarrativa
#Improdutividade - Recreação - Análise combinatória - Os manuais do jogo como máquinas de multiplicar narrativas
##Cidadão - Consumidor-Usuário
###Decisões participativas - Consenso
###Representantes eleitos - Pacotes promocionais
###Serviços gratuitos - Propagandas onipresentes
##Produtor - Consumidor - Prossumidor
##Artesanato - Manufatura
###''Hobby'' - Dualidade trabalho-diversão - Tempo livre produtivo
###Criação de jogos - Profissionalização e mentalidade industrial - ''Briefing'' de projeto de jogo
##Indústria - Mercado
###Projetista de jogos - Complexidade crescente - Divisão de tarefas
###''Playtester'' - Jogador profissional - Crítico de jogos
###Convenção de jogos - Mestre profissional - Projetista de sessões de jogo ("aventuras") - Associação de RPG - Mundos "vivos" - Jogos de Realidade Alternativa (ARG)
###Direitos autorais - Meios de reprodução - Pirataria
##Rede colaborativa - Autonomia
###Regras da casa - Sistemas próprios
###Licenças abertas - ''Marketing viral''
###Autopublicação - Editoras de RPG independente
#Funcionário do aparelho - Programador do próprio sistema
 
==Categorização==