Programação Orientada a Objetos/Classes e Objetos: diferenças entre revisões

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Um '''objeto''', na vida real, é qualquer coisa a qual pudermos dar um nome.
 
Um '''objeto''', em programação orientada a objetos, é uma instância (ou seja, um exemplo) de uma classe. A Wikilivros é um exemplo de Wiki, ou, a Wikilivros é uma instância de Wiki. Isto poderia ser representado em um programa orientado a objetos com uma classe chamada Wiki e um objeto do tipo Wiki chamado Wikilivros.
 
Um objeto é capaz de armazenar estados através de seus atributos e reagir a mensagens enviadas a ele, assim como se relacionar e enviar mensagens a outros objetos.