GtkRadiant/Terrenos de brushes: diferenças entre revisões
[edição não verificada] | [edição não verificada] |
Conteúdo apagado Conteúdo adicionado
Sem resumo de edição |
Sem resumo de edição |
||
Linha 1:
[[imagem:wireframe.png]]
Faça um brush quadrado de 64 x 64, 128 x 128 ou 256 x 256 e corte ele ao meio. Você pode aplicar uma textura marcada como "não renderizar" nas faces laterais e de baixo de cada brush, deixando com textura de terreno só a face de cima. Duplique quantos brushes cortados você quiser dependendo do tamanho do terreno , arrume eles lado a lado como mostra a figura (se você quiser pode inverter as diagonais também). Para fazer o terreno basta selecionar todos os brushes, entrar no modo de edição de vértices e ir levantando ou abaixando os vértices (não é bom arrastar os vértices para os lados).
'''Obs:''' brushes de 64 x 64 deixam o terreno deixam o terreno com uma contagem de polígonos extremamente alta. Use a caixa de seleção para selecionar mais vértices ao mesmo tempo, todo vértice selecionado sempre seleciona 6 triângulos vizinhos. Selecione todo o terreno e transforme numa entidade '''func_group''' (os brushes ficam azuis).
http://www.qeradiant.com/manual/Terrain_Manual/pages/table_of_contents.html
|