Tornando-se profissional em Blender 3D/Modelagem rápida: diferenças entre revisões
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{{fusão|Blender 3D/Noob to Pro/Modelagem rápida}}
Sua primeira modelagem é fácil
== Selecionando Objetos ==
[[Imagem:Blender3D 3D viewport.png|thumb|150px|right|A cena padrão do Blender, com o cubo selecionado]]
Inicie na cena (tela) padrão. Há tres objetos: Um cubo, uma iluminação, e uma camera. O cubo está selecionado: contorno rosa indica o objetos selecionados. você pode selecionar ou deselecionar todos os objetos da cena pressionando '''A''', com o mouse estando dentro da janela de visualização (viewport). Selecione um objeto clicando com o botão direito do mouse sobre o mesmo.
Tecla '''A''' - troca entre seleção de todos ou nenhum objeto.
'''RMB''' - Seleção simples de objeto.
== Modo Edição (Edit Mode) ==
No momento, você conhece o '''Modo Objeto''' ou '''Object Mode''. Em '''Object Mode'' você pode mover um objeto cubo em torno do ambiente 3D, em relação a outros objetos. Com o cubo selecionado, pressione TAB. Isto nos põe no que é conhecido como '''Modo Edição''' ou '''Edit Mode'''
'''''Nota:''' se em vez do cubo que você selecionou a lâmpada ou a câmera, você não será capaz de ir para Edit Mode (Câmeras e Iluminação são editadas de maneira diferente).
Em '''Edit Mode''', você também pode alterar a forma e o tamanho do cubo. Você poderia transformar o cubo em um cachorro... ou, pelo menos, algum dia você será capaz de realizar.
'''TAB''' Alterna entre ''Modo Objeto'' e ''Modo Edição''
== Selecionando Vértices ==
[[Imagem:Blender edit mode 1.png|thumb|150px|right|The cube after editing in edit mode.]]
Agora que você está no ''Edit Mode'', você tem acesso ao vértices individualmente. Vértices são pontos de controle que você pode conectar para criar arestas e faces. Arestas conectam dois vértices, e faces conectam três ou mais vértices.
Vértices aparecem como pontos rosa quando eles não estão seleccionados, e amarelo quando são selecionados. Se você mudar o tema GUI (explicaremos depois), estas cores podem mudar. Por exemplo, o tema Arredondado usa laranja e branco para vértices selecionados e não selecionados respectivamente.
Se todos os vértices estão amarelos (seleccionado), Pressione a tecla '''A''' para desmarcar todos os vértices (como visto acima, esta tecla alterna seleção dependendo do modo atual). Vá em frente e clique RMB (CMD + LMB no Mac) em um dos vértices e você verá ele mudar para a cor amarela, o que significa que está selecionado. Na Versão Mac OS X do Blender (2.4.4) LMB seleciona. RMB move o alvo. (Esta configuração pode ser alterada em ''View & Controls'' na janela Preferências do usuário.)
Se tudo o que você vê é um grande ponto azul:
* Certifique-se de que o ''3D transform manipulator'' (Manipulador de transformação 3D) está sesligado; se não: "solte" o botão com esta imagem: [[Imagem:Handicon blender.png]] pressionando sobre ele, no cabeçalho. Você vai saber que ele é desligado quando o ícone mostrando os eixos 3D (que possui as setas coloridas) desaparece.
Se você não consegue selecionar um vértice:
* Pressionar a tecla '''Z''' e certificar-se de que você está em modo transparente.
* Se você não puder colocar o cursor sobre o vértice, ajustar a velocidade do mouse (ou similar) para o mínimo.
* Certifique-se de que você está no modo de seleção de vértice: se você só pode selecionar faces ou extremidades (arestas), ou pressione CTRL + TAB para selecionar Vertices ou clicar sobre o ícone Modo Seleção de Vértice, conforme mostrado abaixo.
[[Imagem:Blender3DNoobToPro-SimpleHat-SelectModes.png]]
'''Z''' - Alterna entre chamando a cena em wireframe e modo sólido.
'''CTRL-TAB''' - Abre o menu Modo de Seleção (popup).
'''ALT + LMB ou MMB''' - Gira a visualização
'''RMB''' - Botão direito do mouse ''(Rigth Mouse Button)''
'''LMB''' - Botão esquerdo do mouse ''(Left Mouse Button)''
== Movendo Vértices ==
Com um vértice selecionado, faça uma dessas ações:
* Object > Transform > Grab/Move,
* Clique e mantenha (clicar e arrastar) o mouse em um espaço vazio, desenhando uma linha,
* Ou apenas pressione a tecla '''G'''.
Desta forma você ativará a ferramenta de movimentação do objeto.
'''''Nota:''' As instruções aqui descritas são para a versão 2.45 do Blender para Windows e Linux. Há diferenças significativas para outras versões.''
Mova seu mouse: você deve ver o vértice selecionado em movimento com o ponteiro! Clique com LMB para largar o vértice no local atual, ou pressione ENTER ou ESPAÇO. Enquanto está movendo, você pode cancelar a ação e "soltar" o vértice de volta onde veio pressionando RMB (CMD+LMB no Mac).
Você também pode pegar uma seleção usando o mouse, segurando RMB (CMD + LMB no Mac) e arrastando-o; solte o botão no local desejado. Em seguida, clicar no mesmo botão anula a ação.
Agora usar o '''MMB''' a girar em torno da perspectiva e ver o impacto incrível que uma pequena mudança, sem dúvida, tem feito.
'''''MMB''' - Midle Mouse Buttom, ou, Botão do Meio do Mouse.
GKEY - "agarra" a seleção atual e permite que você movê-la com o mouse. Use LMB, ENTER ou ESPAÇO para o vértice "cair" no lugar. Use RMB ou ESC para cancelar a ação.
== Criando Vértices ==
Enquanto em modo de edição, simplesmente segure a tecla CTRL enquanto clica onde você deseja criar um vértice. Sequencia de cliques vai criar uma série de vértices conectados com bordas.
== Prática Extra ==
* [http://www.youtube.com/watch?v=LL-cYoTQI4Q A Video Tutorial on Edit Mode]
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