Tornando-se profissional em Blender 3D/Modelando pinguins: diferenças entre revisões
[edição não verificada] | [edição não verificada] |
Conteúdo apagado Conteúdo adicionado
m atualizando links p/ livros de Blender (que foram renomeados conforme Discussão:Tornando-se profissional em Blender 3D#Títulos dos livros sobre blender, replaced: [[Image: → [[Imagem: (14), [[File: → [[Imagem utilizando AWB |
Sem resumo de edição |
||
Linha 1:
{{AutoNav}}
==Preparação==
Comece com o cenário padrão, que
[[Imagem:Blender 3D-cursor.png|right]]
Coloque o cursor 3D no centro da cena:
{{Nota| Depois de eliminar o cubo, você deve estar em modo objeto (Object Mode). Se não, alterne pressionando {{Tecla|TAB}}. }}
==Modelando o Corpo==
Linha 10:
Começamos criando o corpo principal a partir de uma esfera.
Pressione {{Tecla|7}} para mudar para visão de topo
* Pressionar {{Tecla|Espaço}}->'''ADD->Mesh->UVsphere'''.
* Escolher 16 segmentos e 16 anéis na pop-up que surge.
* {{Nota|Você tem
Vamos fazer esta esfera se parecer com um corpo de pinguin, agora:
** {{Nota|Certifique-se que o cursor do mouse não
* A escala atual é exibida no canto inferior esquerdo da janela
** {{Nota|Você também pode fazer isso digitando {{Tecla|2}} após o início da escala restrita. Ou seja, através da sequência: {{Tecla|S}}->{{Tecla|Z}}->{{Tecla|Num 2}}->{{Tecla|ENTER}} }}
Linha 27:
==Modelando a Cabeça==
Vamos moldar a cabeça do pinguím acima da esfera
*Aproxime a imagem (zoom) até que os dois
[[Imagem:Topo da elipse]]
*Com o cursor acima da elipse, ative a borda de seleção (Border Select) pressionando {{Tecla|B}}
[[Imagem:Selecionando os primeiros seguimentos]]
{{Nota|A seleção foi
**Não esqueça de DESATIVAR o limite de seleção ao que está visível, pois queremos selecionar os círculos inteiros
[[Imagem:Blender3D Limit selection to visible.png]]
**Não importa muito se você está no modo de seleção de vértices (vertex), bordas (edges) ou faces, desde que a seleção fique como abaixo
[[Imagem:Topo selecionado]]
===Construindo o pescoço com os Manipuladores 3D===
Ative os manipuladores 3D pressionando [[Imagem:Handicon blender.png]] ou {{Tecla|Ctrl}}+{{Tecla|ESPAÇO}} e
===Movendo os dois círculos selecionados para cima===
Escolha o manipulador de posição (Translate manipulator - triângulo vermelho). Vá para a visão frontal ({{Tecla|NUM 1}}). Arraste a seta azul mantendo {{Tecla|Ctrl}} pressionada para mover os vértices selecionados 0,3 unidades acima.
{{Nota|*Se você estiver com muito (ou pouco) zoom, pode ser que essa movimentação não
*Em vez de o manipulador Translate, você pode usar {{Tecla|G}} e restringir do movimento para o eixo Z pressionando{{Tecla|Z}}.}}
Seu modelo deve agora estar como abaixo.
Linha 47 ⟶ 48:
===Rotação do pescoço===
Agora, mude para a vista lateral {{Tecla|NUM 3}} e certifique-se que o
[[Imagem:Blenderpenguin2b.gif|center]]
Pressione {{Tecla|Ctrl}}+{{Tecla|+}} para expandir a seleção. Você pode contrair uma seleção pressionando {{Tecla|Ctrl}}+{{Tecla|-}}.
{{Nota| Você deve usar o teclado numérico ao pressionar {{Tecla|+}} ou {{Tecla|-}}, pois expansão/contração da seleção não funciona usando o teclado comum.}}
Mova esses vértices um adicional de 0,3 unidades para cima (com zoom padrão)
[[Imagem:Blenderpenguin2c.gif|center]]
Repita esses passos (expansão de selecção, movimento e rotação) mais duas vezes e você vai acabar com o
[[Imagem:Blenderpenguin3c.gif|center|180px]]
Isso realmente não se parecem com um pingüim, por enquanto!
Agora, mova todos os vértices selecionados para a esquerda 0,4 unidades puxando o manipulador de seta verde (e, claro,
[[Imagem:Blenderpenguin3c.png|center]]
"Mas foi a
[[Imagem:Rotação do pinguin]]
===Criando o bico===
Mude para a vista frontal ({{Tecla|NUM 1}}) e selecione o primeiro vértice
{{Nota|Algumas versões do Blender
[[Imagem:Blenderpenguin4b.gif|center|180px]]
''The main body of the penguin is now finished. The next step is to create some flappers for our poor little guy.''
==Criando as Asas (por extrusão)==
Nós vamos criar as asas através da técnica de extrusão em cada lado do
Escolha a vista lateral {{Tecla|NUM 3}} e mude para o modo de seleção de face (face select) ({{Tecla|Ctrl}}+{{Tecla|TAB}} -> Faces, ou clique no triângulo na barra de ferramentas [[Imagem:selecao de face]]).
Selecione as duas faces que compõem o ombro do pingüim, como mostrado abaixo (selecione a primeira face com botão
[[Imagem:Penguin-wing start.png|center|180px]]
Então, mude para a vista frontal {{Tecla|NUM 1}} e
*Pressione {{Tecla|E}} -> Region,
*
*Mantenha a tecla {{Tecla|Ctrl}} para agarrar,
*Mova o mouse para direita 0,3 unidades.
Linha 92:
[[Imagem:Blenderpenguin4-02.png|center]]
Agora, vamos expandir a face inferior (a de baixo) desta nova extrusão. Gire a fim de mostrá-lo com:
*
*
*
[[Imagem:Blenderpenguin4-03.png|center]]
Pressione
Agora, faça o mesmo no outro lado do
{{Nota|Na versão original deste wikilivro (em inglês) existem outros exemplos de como fazer a segunda asa "automaticamente" mas nós julgamos esses recursos mais complicados do que
[[Imagem:Blenderpenguin5b.gif|center|Asas criadas]]
Asas concluídas!
|