Tornando-se profissional em Blender 3D/Modelando pinguins: diferenças entre revisões

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{{AutoNav}}
==Preparação==
Comece com o cenário padrão, que porvavelmenteprovavelmente contém um cubo selecionado. Exclua este cubo pressionando {{Tecla|X}} e clicarclique em ''"Erase selected objects"''. Selecione o cubo se precisar clicando com o botão-direito do mouse nelesobre ele.
[[Imagem:Blender 3D-cursor.png|right]]
Coloque o cursor 3D no centro da cena: Cliqueclique perto do centro (da tela) e encaixe o cursor para aà grade ({{Tecla|SHIFT+S}} depois:seguido de ''"Cursor->Grid"'').
{{Nota| Depois de eliminar o cubo, você deve estar em modo objeto (Object Mode). Se não, alterne pressionando {{Tecla|TAB}}. }}
 
==Modelando o Corpo==
Começamos criando o corpo principal a partir de uma esfera.
 
Pressione {{Tecla|7}} para mudar para visão de topo, e, em seguida, Adicionaradicione uma esfera, desta forma:
* Pressionar {{Tecla|Espaço}}->'''ADD->Mesh->UVsphere'''.
* Escolher 16 segmentos e 16 anéis na pop-up que surge.
* {{Nota|Você tem quede mudar manualmente para o Modo Edição após a criação da esfera; faça isso pressionando {{Tecla|TAB}}. }}
 
Vamos fazer esta esfera se parecer com um corpo de pinguin, agora:
>>* Pressione {{Tecla|Num1}} para mudar para a vista frontal.
>>* Com todos os vértices selecionados (se não, {{Tecla|A}}), selecione a ferramenta de escala ({{Tecla|S}}).
>>* Restrinja a escala para oao eixo Z ({{Tecla|Z}}), e mova o mouse vagarosamente para longe do objeto vagarosamente, mantendo pressionada a tecla {{Tecla|CTRL}} (istoo que encaixa os valores da escala em números inteiros) até chegar ao valor de escala 2.0 (quando a alipseelipse ocuparocupará 4 blocos da grade).
** {{Nota|Certifique-se que o cursor do mouse não éestá muito distante da esfera ao pressionar {{Tecla|S}} ou então você pode não ser capaz de chegar a um valor de escala 2,000. As etapas de escala são proporcionais à distância entre o cursor 3D ao chamar a ferramenta de escala.}}
* A escala atual é exibida no canto inferior esquerdo da janela,; clique quando você atingir 2,000.0 ('''LMB''').
** {{Nota|Você também pode fazer isso digitando {{Tecla|2}} após o início da escala restrita. Ou seja, através da sequência: {{Tecla|S}}->{{Tecla|Z}}->{{Tecla|Num 2}}->{{Tecla|ENTER}} }}
 
==Modelando a Cabeça==
Vamos moldar a cabeça do pinguím acima da esfera
*Aproxime a imagem (zoom) até que os dois seguimentossegmentos superiores fiquem bem visíveis a seu gosto.
[[Imagem:Topo da elipse]]
*Com o cursor acima da elipse, ative a borda de seleção (Border Select) pressionando {{Tecla|B}}, e selecione os dois primeiros seguimentossegmentos.
[[Imagem:Selecionando os primeiros seguimentos]]
{{Nota|A seleção foi explicadoexplicada em um tutorial anterior.}}
**Não esqueça de DESATIVAR o limite de seleção ao que está visível, pois queremos selecionar os círculos inteiros
[[Imagem:Blender3D Limit selection to visible.png]]
**Não importa muito se você está no modo de seleção de vértices (vertex), bordas (edges) ou faces, desde que a seleção fique como abaixo. (pressione {{Tecla|NUM 7}} para ter a visão de topo).
[[Imagem:Topo selecionado]]
 
===Construindo o pescoço com os Manipuladores 3D===
Ative os manipuladores 3D pressionando [[Imagem:Handicon blender.png]] ou {{Tecla|Ctrl}}+{{Tecla|ESPAÇO}} e escolnaescolha "Enable/Disable"
 
===Movendo os dois círculos selecionados para cima===
Escolha o manipulador de posição (Translate manipulator - triângulo vermelho). Vá para a visão frontal ({{Tecla|NUM 1}}). Arraste a seta azul mantendo {{Tecla|Ctrl}} pressionada para mover os vértices selecionados 0,3 unidades acima.
{{Nota|*Se você estiver com muito (ou pouco) zoom, pode ser que essa movimentação não de certo, e o pescoço fique curto (ou longo) de maisdemais. "Resete" o zoom prassionandopressionando a tecla {{Tecla|Enter}} do seu teclado numérico, ou em '''View->View Navigation->Reset Zoom''' na barra de botões.
*Em vez de o manipulador Translate, você pode usar {{Tecla|G}} e restringir do movimento para o eixo Z pressionando{{Tecla|Z}}.}}
Seu modelo deve agora estar como abaixo.
 
===Rotação do pescoço===
Agora, mude para a vista lateral {{Tecla|NUM 3}} e certifique-se que o pivopivô de rotação/escala (Rotation/Scale pivot) é definido como "ponto médio", ou selecionando-o [[Imagem::rotation/scale pivot]], ou pressionando {{Tecla|"''';}}'''" (ponto e vírgula). Escolha a ferramenta Rotate (tecla {{Tecla|R}}) e mova o mouse com a tecla {{Tecla|Ctrl}} pressionada para girar a 30 graus no sentido anti-horário (para esquerda). De um clique para confirmar a rotação.
[[Imagem:Blenderpenguin2b.gif|center]]
 
Pressione {{Tecla|Ctrl}}+{{Tecla|+}} para expandir a seleção. Você pode contrair uma seleção pressionando {{Tecla|Ctrl}}+{{Tecla|-}}.
{{Nota| Você deve usar o teclado numérico ao pressionar {{Tecla|+}} ou {{Tecla|-}}, pois expansão/contração da seleção não funciona usando o teclado comum.}}
Mova esses vértices um adicional de 0,3 unidades para cima (com zoom padrão),; então, gire-os, como anteriormente, a 30 graus negativos (sentido anti-horário) usando a mesma visão lateral.
[[Imagem:Blenderpenguin2c.gif|center]]
 
Repita esses passos (expansão de selecção, movimento e rotação) mais duas vezes e você vai acabar com o corporesultado visto na abaixo.:
 
[[Imagem:Blenderpenguin3c.gif|center|180px]]
 
Isso realmente não se parecem com um pingüim, por enquanto!
 
Agora, mova todos os vértices selecionados para a esquerda 0,4 unidades puxando o manipulador de seta verde (e, claro, segurandomantendo a tecla {{Tecla|CTRL}} pressionada). Isto estica o pescoço como se vê na imagem ao lado.
[[Imagem:Blenderpenguin3c.png|center]]
 
"Mas foi a seta vermelha é a seta que eu tinhative quede puxar, e não a uma verde." (Provavelmente porque você não mudou para a vista lateral e fez todo o pescoço de frente.) RespostaSolução: Se você perceber agora que tem feito a partir de outro ponto de vista, não tem problema. Pressione {{Tecla|A}} uma ou duas vezes para selecionar tudo, em seguida vá para visão de topo (visão de cima) e pressione {{Tecla|Espaço}} depoisseguido por '''Transform -> Rotate''' e digite 90, 180 ou 270 para que fique como mostrado abaixo:
[[Imagem:Rotação do pinguin]]
 
===Criando o bico===
Mude para a vista frontal ({{Tecla|NUM 1}}) e selecione o primeiro vértice, da(a ponta (o que originalmente era o vértice superior da esfera) com o botão- direiro do mouse. Mude para a vista lateral ({{Tecla|NUM 3}}) e mova este vértice para a esquerda por 1,2 unidades usando o manipulador de seta verde ou a ferramenta de movimento.
{{Nota|Algumas versões do Blender permitepermitem mover os vértices a partir do teclado com a seguinte seqüênciasequência: {{Tecla|G}} -> {{Tecla|Y}} -> Digite -1,2 -> {{Tecla|ENTER}}. }}
[[Imagem:Blenderpenguin4b.gif|center|180px]]
 
''The main body of the penguin is now finished. The next step is to create some flappers for our poor little guy.''
 
==Criando as Asas (por extrusão)==
 
Nós vamos criar as asas através da técnica de extrusão em cada lado do pingüimpinguim.
 
Escolha a vista lateral {{Tecla|NUM 3}} e mude para o modo de seleção de face (face select) ({{Tecla|Ctrl}}+{{Tecla|TAB}} -> Faces, ou clique no triângulo na barra de ferramentas [[Imagem:selecao de face]]).
 
Selecione as duas faces que compõem o ombro do pingüim, como mostrado abaixo (selecione a primeira face com botão- direito do mouse, e a segunda uma segurando {{Tecla|SHIFT}}, ou usar a caixa de seleção {{Tecla|B}} para selecioná-los em uma única operação).
 
[[Imagem:Penguin-wing start.png|center|180px]]
 
Então, mude para a vista frontal {{Tecla|NUM 1}} e efetuarefetue a extrusão na seleção:
*Pressione {{Tecla|E}} -> Region,
*RestringirRestrinja ao eixo X pressionando {{Tecla|X}},
*Mantenha a tecla {{Tecla|Ctrl}} para agarrar,
*Mova o mouse para direita 0,3 unidades.
[[Imagem:Blenderpenguin4-02.png|center]]
 
Agora, vamos expandir a face inferior (a de baixo) desta nova extrusão. Gire a fim de mostrá-lo com:
*Arrastandoarrastando o mouse com o scroll (botão do meio) pressionado,; ou
*oupressionando pressionar váriiasvárias vezes {{Tecla|NUM 2}},; ou
*ou {{Tecla|CTRL}} + {{Tecla|NUM7}} para vista de baixo.
[[Imagem:Blenderpenguin4-03.png|center]]
 
Pressione a {{Tecla|A}} para desmarcar tudo, e selecione a face inferior. Mude para a vista frontal ({{Tecla|num1}}), extrusão de 1,4 unidades para baixo usando({{Tecla|E}} e {{Tecla|Ctrl}}).
 
Agora, faça o mesmo no outro lado do pingüim,pinguim: pressione {{Tecla|CTRL}} + {{Tecla|NUM3}} para ver o lado oposto (ou use qualquer outra técnica de sua preferência para rotacionar a visão) e repita os passos anteriores.
 
{{Nota|Na versão original deste wikilivro (em inglês) existem outros exemplos de como fazer a segunda asa "automaticamente" mas nós julgamos esses recursos mais complicados do que simplismentesimplesmente repitirrepetir os passos,. entãoDeste modo, essas dicas serão omitidas.}}
[[Imagem:Blenderpenguin5b.gif|center|Asas criadas]]
Asas concluídas!
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