Magic: The Gathering/Os tipos de cartas: diferenças entre revisões

[edição não verificada][edição não verificada]
Conteúdo apagado Conteúdo adicionado
Linha 41:
* '''Fichas:''' algumas cartas possuem a habilidade de gerar fichas de criaturas, que são tratadas como uma permanente normal. Regras:
** Fichas não são cartas, elas podem voltar para a mão ou grimório do jogador e ir para o cemitério, mas assim que chegam lá, deixam de existir porque somente cartas podem existir numa das três áreas anteriores. O jogador pode usar qualquer objeto para representar uma ficha em jogo.
-** Uma ficha tem custo 0 (zero);
-** Uma ficha não tem ímpeto, a não ser que ela tenha sido criada com ímpeto.
-** Se por algum motivo ela for forçada a voltar para a mão, ir para o topo do grimório ou para o cemitério, ela vai apenas "bater" no cemitério, e depois disso, é removida de jogo. Portanto, ela desencadeia a habilidade de "ir para o cemitério" para a ''Pinça Craniana''([http://magiccards.info/ds/pt/140/]), ou para a ''Teysa, Herdeira de Orzhov''([http://magiccards.info/gp/en/134/]), mas não ativa a habilidade de "ficar no cemitério" para ser usada pela ''Armadura Exosqueletal''([http://magiccards.info/ju/pt/114/]), por exemplo.
 
As permanentes podem estar viradas ou desviradas, ou deitadas ou de pé em outras palavras, no jogo. Elas sempre entram no jogo desviradas, a menos que alguma habilidade ou efeito qualquer diga para entrarem em jogo viradas. Note que uma carta que entra em jogo virada, entra já virada, não desvirada para logo depois virar.