Magic: The Gathering/Os tipos de cartas: diferenças entre revisões

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** Uma ficha tem custo 0 (zero);
** Uma ficha não tem ímpeto, a não ser que ela tenha sido criada com ímpeto.
** Se por algum motivo ela for forçada a:
** Se por algum motivo ela for forçada a voltar para a mão, ir para o topo do grimório ou para o cemitério, ela vai apenas "bater" no cemitério, e depois disso, é removida de jogo. Portanto, ela desencadeia a habilidade de "ir para o cemitério" para a ''Pinça Craniana''([http://magiccards.info/ds/pt/140/]), ou para a ''Teysa, Herdeira de Orzhov''([http://magiccards.info/gp/en/134/]), mas não ativa a habilidade de "ficar no cemitério" para ser usada pela ''Armadura Exosqueletal''([http://magiccards.info/ju/pt/114/]), por exemplo.
*** Voltar para a mão: ela desencadeia as habilidades ou efeitos que envolvam "quando é devolvida para a mão" e depois é removida do jogo;
*** ir para o (topo, fundo, etc) do grimório: desencadeia as habilidades ou efeitos que envolvam "quando é colocada no grimório" e depois é removida de jogo;
** Se por algum motivo ela for forçada a voltar para a mão,* ir para o topo do grimório ou para o cemitério,: ela vai apenas "bater" no cemitério, e depois disso, é removida de jogo. Portanto, ela desencadeia a habilidade de "ir para o cemitério" para a ''Pinça Craniana''([http://magiccards.info/ds/pt/140/]), ou para a ''Teysa, Herdeira de Orzhov''([http://magiccards.info/gp/en/134/]), mas não ativa a habilidade de "ficar no cemitério" para ser usada pela ''Armadura Exosqueletal''([http://magiccards.info/ju/pt/114/]), por exemplo.
 
As permanentes podem estar viradas ou desviradas, ou deitadas ou de pé em outras palavras, no jogo. Elas sempre entram no jogo desviradas, a menos que alguma habilidade ou efeito qualquer diga para entrarem em jogo viradas. Note que uma carta que entra em jogo virada, entra já virada, não desvirada para logo depois virar.