Panda3D/Manual/Introdução ao Panda: diferenças entre revisões

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Existem vários desenvolvedores na comunidade comercial e open-source. Atualmente, os membros mais ativos da comunidade de desenvolvimento são a Disney e o Centro de Tecnologia do Entretenimento em Carnegie Mellon. Devido ao fato de que ambas as organizações têm objetivos especificos, Panda3d deve necessariamente servir a ambos.
 
* O interesse primário da Disney é comercial. Panda3D está sendo usado no desenvolvimento de vários jogos Disney e<br />
exibiçãoes de parques de diversão. Para servir ás necessidades da Disney, Panda deve ser um motor totalmente capaz, <br />
capaz de toda a qualidade e perfomance que uma pessoa espera de um título comercial "grade-A"
 
* O Centro de Tecnologia do Entretenimento é educação. Para servir as necessidades do Centro de Tecnologia <br />
do entretenimento, Panda3D deve estar apto a ser usado em projetos de estudantes. Já que estudantes têm um talento <br />
especial para causar crashes, confiança contra problemas é necessária. Já que os projetos duram apenas um semestre, a curva <br />
de aprendizado deve ser bem curta, e a criação de protótipos deve ser bem rápida.
 
Como podemos ver, os dois conjuntos de objetivos são complementares. O rápido desenvolvimento e a alta confiança necessária pelo Centro de Tecnologia do Entretenimento também têm uma grande vantagem em um estúdio de desenvolvimento de jogos, já que o tempo de desenvolvimento e os custom caem. A boa qualidade visual e o completo set de capacidades necessários pela Disney para criar games de qualidade também é vantajoso para a universidade: Com uma variada gama de capacidades á sua disposição, estudantes podem explorar sua criatividade de forma mais completa do que poderiam com uma engine limitada.