Animação de personagens no Blender 3D/Ajustando a malha: diferenças entre revisões

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O cenário padrão tem um cubo, uma câmera e uma lâmpada. Vamos apagar tudo e iniciar apartir de um esboço.
 
* Já que o cenário padrão tem um cubo selecionado pressione '''A''' para deselecionar tudo, e então '''A''' denovode novo para selecionar todos os objetos
* Pressione '''X''' para apagar os objetos selecionados. Ah um cenário limpo!
 
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* Mude para a visão de frente (pressione '''NUMPAD 1''' na janela 3D). Note que é diferente da tecla '''1''' na fila de números acima do teclado. Nós vamos usar as teclas '''NUMPAD''' frequentemente, então se você tem um teclado sem um NUMPAD separado (por exemplo, muitos laptops devem um teclado numérico separado), então siga essas [[Animação de personagens no Blender 3D/O teclado numérico para Laptops|instruções]] rápidas para que a fila de cima fique encarregada de agir como os números do teclado numérico
 
<br><br>
 
* Adicione um plano ('''ESPAÇO''' >> ''Add'' >> ''Mesh'' >> ''Plane'') - (Isso só vai funcionar somente se o cursor do mouse estiver posicionado sobre a janela 3D
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<div style="solid: left; width: 530px; margin: 5px; padding: 3px; background: #eee; border: 1px solid #ccc;">
'''Nota:''' Para o resto deste tutorial eu desliguei a '''Transform Manipulator''' (a coisa com três flechas coloridas). A Transform Manipulator é uma forma gráfica de mover objetos, mas eu prefiro muito mais usar as teclas de atalho. Desligar a Transform Manipulator deixa também as screenshotcapturas de tela deste tutorial menos confusas. Para desligar a Transform Manipulator, pressione o botão com uma mão apontando logo abaixo da janela 3D.
 
[[Imagem:Desligar a transform.jpg|thumb|170px|none|''Desligue a '''Transform Manipulator''' pressionando o botão com a mão'']]