Animação de personagens no Blender 3D/Materiais e texturas: diferenças entre revisões

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m atualizando links p/ livros de Blender (que foram renomeados conforme Discussão:Tornando-se profissional em Blender 3D#Títulos dos livros sobre blender, replaced: Blender 3D/Introdução a Animação de Personage utilizando AWB
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→‎Criar um material para a pupila: Correção de typos e formatação geral, typos fixed: atribuido → atribuído utilizando AWB
Linha 153:
* Clique no botão ''Assign'' para associar o índice de material (que deveria ser o #2 de 2) para as vértices selecionadas
 
Agora existe um segundo material atribuidoatribuído apenas às faces que fazem a pupila do olho. A seguir, nós vamos fazer a mesma coisa no outro olho. Já que o material do olho e da pupila estão criados, apenas siga estes passos:
 
* Troque para a Object Mode