Animação de personagens no Blender 3D/O pescoço, os ombros e os braços: diferenças entre revisões

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→‎O pescoço e os ombros: Correção de typos e formatação geral, typos fixed: pra → para (2) utilizando AWB
Linha 13:
'''Nota:''' Nessa seção do tutorial nós vamos nos preocupar com a geometria: quais vértices estão conectadas e quantas vértices existem. Não se preocupe em expulsar as vértices exatamente como estão nas screenshots.
 
Na próxima seção, vamos ter muito tempo prapara fazer o formato do corpo.
</div>
 
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<p style="clear:both;" />
 
Durante este tutorial nós fizemos muitos cortes em volta. Muitas vezes, eu falei prapara você fazer cortes em volta porque depois de tentativas e erros, eu percebi que os próximos passos vão precisar de muitas vértices extras para fazer as coisas ficarem certas. Por exemplo, eu tentei fazer os ombros ''sem'' o corte em volta que nós fizemos a pouco, e descobri que seria difícil. Então eu voltei alguns passos e fiz o corte em volta, e é ai que nós estamos agora.
 
Quando você está fazendo o seu próprio modelo, geralmente você vai tentar trabalhar com as vértices que você tem, e então vai fazer cortes em volta ou vai adicionar vértices quando você descobrir que você não vai conseguir fazer o formato que você quer com as vértices que você tem. Isso acaba em uma complexidade desnecessária na malha.