Animação de personagens no Blender 3D/O pescoço, os ombros e os braços: diferenças entre revisões
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m atualizando links p/ livros de Blender (que foram renomeados conforme Discussão:Tornando-se profissional em Blender 3D#Títulos dos livros sobre blender, replaced: Blender 3D/Introdução a Animação de Personage utilizando AWB |
→O pescoço e os ombros: Correção de typos e formatação geral, typos fixed: pra → para (2) utilizando AWB |
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'''Nota:''' Nessa seção do tutorial nós vamos nos preocupar com a geometria: quais vértices estão conectadas e quantas vértices existem. Não se preocupe em expulsar as vértices exatamente como estão nas screenshots.
Na próxima seção, vamos ter muito tempo
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<p style="clear:both;" />
Durante este tutorial nós fizemos muitos cortes em volta. Muitas vezes, eu falei
Quando você está fazendo o seu próprio modelo, geralmente você vai tentar trabalhar com as vértices que você tem, e então vai fazer cortes em volta ou vai adicionar vértices quando você descobrir que você não vai conseguir fazer o formato que você quer com as vértices que você tem. Isso acaba em uma complexidade desnecessária na malha.
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