Design de mapas para jogos: diferenças entre revisões

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Linha 3:
#'''Introdução'''
##<u>Gtkradiant</u>
### [[Gtkradiant: /Funcionamento|Funcionamento do editor]]
### [[Gtkradiant: /Configuração|Configuração]]
##<u>Unreal ED</u>
### [[Unreal ED/Requisitos mínimos]]
### [[unrealed funcionamento|Funcionamento do editor]]
##<u>Max ED</u>
###[[Max ED|Manual oficial]]
##<u>[[Valve Hammer Editor|Valve Hammer]]</u>
### [[Valve Hammer Editor: /Assuntos básicos do Editor|Assuntos básicos do editor]]
### [[Valve Hammer Editor/Assuntos individuais do WorldCraft|Assuntos individuais do WorldCraft]]
### [[Valve Hammer Editor: /Assuntos individuais do Hammer 3.4-3.5|Assuntos individuais do Hammer 3.4-3.5]]
### [[Valve Hammer Editor: /Configurando o Hammer 3.4-3.5|Configurando o Hammer 3.4-3.5]]
### [[Valve Hammer Editor/Assuntos individuais do Hammer 4|Assuntos indivíduais do Hammer 4]]
##<u>Far Cry Sandbox</u>
### Manual oficial
Linha 27:
## <u>''Volumes''</u>
### <u>Gtkradiant</u>
#### [[Gtkradiant: /Criando volumes|Criando volumes]]
### <u>Unreal ED</u>
#### [[Unreal ED: /Criando volumes|Criando volumes]]
#### [[Unreal ED: propriedades/Propriedades dos volumes|Propriedades dos volumes]]
## <u>''Terrenos''</u>
### <u>Gtkradiant</u>
#### [[Gtkradiant: /Terrenos de brushes|Terrenos de brushes]]
#### [[Gtkradiant: /Terrenos de patch meshes|Terrenos de patch meshes]]
#### [[Gtkradiant: /Terrenos com mapas de altura|Terrenos com mapas de altura]]
### <u>Unreal ED</u>
#### [[unreal ed: terrenosED/Terrenos bsp|Terrenos na base de brushes]]
#### [[Unreal ED: /Terrenos mapas de altitude|Terrenos na base de mapas de altitude]]
#### [[Unreal ED: /Propriedade de terrenos de mapas de altitude|Propriedade de terrenos de mapas de altitude]]
## <u>''Texturas''</u>
### <u>Gtkradiant</u>
#### [[Gtkradiant: /Manual de Shaders|Manual de Shaders]]
#### [[Gtkradiant: /Exemplos de shaders|Exemplos de shaders]]
#### [[Design de mapas para jogos: Gtkradiant: Shaders para Quake 4 e Doom 3|Shaders no Doom 3 e Quake 4]]
### <u>Unreal ED</u>
#### [[unreal ed: propriedadesED/Propriedades de texturas|Propriedades de texturas]]
#### [[unreal ed: propriedadesED/Propriedades de superficies|Propriedades de superfícies]]
## <u>''Luz''</u>
### <u>Gtkradiant</u>
#### [[Gtkradiant: /Adicionando luzes|Adicionando luzes]]
#### [[Gtkradiant: /Propriedades de luzes|Propriedades de luzes]]
### <u>Unreal ED</u>
#### [[Unreal ED: /Adicionando luzes|Adicionando luzes]]
#### [[unreal ed: ED/Propriedades de luzes|Propriedades de luzes]]
## <u>''Som''</u>
### <u>Gtkradiant</u>
#### [[Gtkradiant: /Adicionando sons e música|Adicionando sons e música]]
### <u>Unreal ED</u>
#### [[Unreal ED: /Adicionando sons e música|Adicionando sons e música]]
#### [[unreal ed: ED/Propriedades de som|Propriedades de som]]
## <u>''Interruptores''</u>
### <u>Gtkradiant</u>
#### [[Design de mapas para jogos: Gtkradiant: Adicionando interruptores|Adicionando interruptores]]
### <u>Unreal ED</u>
#### [[Unreal ED: /Criando interruptores|Criando interruptores]]
#### [[Unreal ED: /Propriedades de interruptores|Propriedades de interruptores]]
## <u>''Inteligência artificial''</u>
### <u>Gtkradiant</u>
#### ...
### <u>Unreal ED</u>
#### [[Unreal ED: /Adicionando suporte para bots|Adicionando suporte para bots]]
## <u>''Otimização de mapas''</u>
### <u>Gtkradiant</u>
#### [[Gtkradiant: Otimizando mapas|Otimizando mapas]]
### <u>Unreal ED</u>
#### [[Unreal ED: /Otimizando mapas|Otimizando mapas]]
## <u>''Compilação de mapas''</u>
### <u>Gtkradiant</u>
#### [[Gtkradiant: q3map2/Q3map2|Q3map2]]
#### [[Gtkradiant: /Q3map|Q3map]]
#### [[Gtkradiant: /H2map|H2map]]
### <u>Unreal ED</u>
#### ...
## <u>''Problemas técnicos''</u>
### <u>Gtkradiant</u>
#### [[Gtkradiant: /Erros de compilação|Erros de compilação]]
#### [[Gtkradiant: /Vazamentos|Vazamentos]]
### <u>Unreal ED</u>
#### ...
## <u>''Zonas''</u>
### <u>Unreal ED</u>
#### [[Unreal ed: criandoED/Criando zonas|Criando zonas]]
#### [[Unreal ed: propriedadesED/Propriedades das zonas|Propriedades das zonas]]
## <u>''Coisas móveis''</u>
### <u>Unreal ED</u>
#### [[Unreal ed: criandoED/Criando brushes moveis|Criando brushes móveis]]
#### [[Unreal ed: ED/Propriedades dos brushes móveis|Propriedades dos brushes móveis]]
## <u>''Variados''</u>