BlitzMax: diferenças entre revisões

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'''BlitzMax''' é uma ferramenta (linguagem, editor e compilador) voltada para desenvolvimento de jogos 2D e 3D criada pela Blitz Research. Foi lançada em dezembro de 2004 para Mac e em maio de 2005 para Windows e Linux. A linguagem utilizada foi baseada na linguagem Basic com adições a orientação a objetos, ponteiros, arrays dinâmicos e também suporte para as linguagens C, C++, ObjectiveC e Assembly. Pode ser usadas as APIs do DirectX e OpenGL. O BlitzMax possui uma estrutura modular, com todo código fonte incluído no pacote, podendo-se editar e adicionar novos comandos para a ferramenta.