Programação com OpenGL/Sobre: diferenças entre revisões

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Este Livrolivro é uma tradução do livro entitulado '''OpenGL Programming''' do WikiBooks(Wikilivros em Inglês).
 
Este livro tem o livro foi feito para os iniciantes que estão descobrindo o OpenGL!
 
É necessário conhecimento basicobásico de C e C++ (Se você não atende a este requisito considere primeiro a leitura de um [[Subject:C++|Livro de C++]], se você não entende nada de gráficos 3D tentaremos familiariza-lo durante a leitura, e em certas partes do livro se requer conhecimento em matemática., a medida do possível oferecemos explicações, bem como sugerir paginas apropriadas dana Wikipédia.
 
O OpenGL 2 é um pouco difícil no começo, porcausapor causa de todos os os novos conceitos de shaders e buffer object, então tomaremos a medidatentaremos de começar com básico do básico, com característicasrecursos funcionais que serão adicionadas progressivamente, nos escrevemos oseste tutoriastutorial como aprendemos OpenGL, então acreditamos que como nós os iniciantes necessitam primeiro de uma explicação, comomas consequênciaconsequentemente, pode haver maneiras melhores de explicar do que a que nós documentamos, neste caso fique a vontade para contribuir.
 
Nós falaremos primeiramente dos shader, e substituiremos as função da versão 1.x com a da versão 2.x (teremos uma seção sobre dicas de atualização). Nos mexeremos com os recursos da OpenGL 2.1 / OpenGL ES 2, que agora está amplamente disponível em aparelhos moveis, Desktop e através da plataformas web (WebGL).
teremos uma seção sobre tópicos não relacionados a jogos mas para ser utilizado napara área de visualização cientifica.
 
Uma vez que os tutoriais são bem novos, os contribuintes dedo wikibook´swikilivros continuarão a melhorar-los, se em algumas partes forem difíceis de entender, sinta-se livre para deixar um comentário ou ainda contribuir com suas próprias palavras :)
 
 
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