Programação com OpenGL/3d/Historia: diferenças entre revisões

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== O Começo ==
 
A IrisGL é uma API proprietária de gráficos que foi precursora do OpenGL. Desenvolvido pela Silicon Graphics Inc (SGI), empresa líder do mercado de gráficos, ela foi usado inicialmente para a criação padrão aberto para a computação gráfica o que pouparia tempo para portar aplicativos mas sem perder o acesso direto ao hardware, depois da SGI melhorar a IrisGL eles abriram o padrão para outras companhias, assim nasceu o OpenGL.
 
Em 1992 a OpenGL Architectural Review Board (OpenGL ARB) foi estabelecida como um grupo de companhias responsável por manter e melhorar o padrão OpenGL
 
== Extensões e sua relevância ==
 
==OpenGL e Direct3D==
 
Existe uma grande disputa sobre qual implementação é melhor que o outro, sem nenhuma resposta conclusiva. Ambas APIs são usada para fazer o mesmo efeito e uma disputa sobre qual é a mais rápida ou produz o melhor resultado é desnecessária.
Observe que a Direct3D faz parte da DirectX e uma comparação entre OpenGL e DirectX não faz sentido.
 
==Diferenças entre OpenGL e Direct3D==
 
A OpenGL é um padrão aberto, ou seja seus detalhes estão disponíveis para qualquer pessoa implementa-la como já foi mencionada na introdução, vários grupos estão envolvidos na formação e evolução do OpenGL.
A Direct3D é um software proprietário que pertence a Microsoft que é a única que tem acesso ao seus detalhes e a única entidade que pode mudar seus rumos.
 
==Fatos e mitos==
==Direct3D é mais rápida ou mais lenta que a OpenGL==
Nas mesma condições, ambas implementações rodarão na mesma velocidade, uma vez que ambas são implementada pelo driver de gráficos, Alguns diferenças de performance que dão pela falta de suporte de um driver gráfico e não pela própria API. Frequentemente surgem comparações entre Enemy Territory ou jogo da Série Unreal rodando no Windows com Direct3D e em Linux com OpenGL, afirmando que um roda mais rápido que a outra, mas esta não é um comparação valido uma vez que os ambiente aonde os testes são executados são bem diferentes.
 
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