Programação com OpenGL/3d/Historia: diferenças entre revisões

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==Fatos e mitos==
===Direct3D é mais rápida ou mais lenta que a OpenGL===
Nas mesma condições, ambas implementações rodarão na mesma velocidade, uma vez que ambas são implementada pelo driver de gráficos, Alguns diferenças de performance que dão pela falta de suporte de um driver gráfico e não pela própria API. Frequentemente surgem comparações entre Enemy Territory ou jogo da Série Unreal rodando no Windows com Direct3D e em Linux com OpenGL, afirmando que um roda mais rápido que a outra, mas esta não é um comparação valido uma vez que os ambiente aonde os testes são executados são bem diferentes.
 
===OpenGL é mais poderosa ou mais fraca que o Direct3D===
De novo, ambas implementações depende do driver gráfico, ambas terão a mesma funcionalidades com o mesmo hardware.
 
==Presente e o Futuro==
Em 2003 a primeira especificação da OpenGL ES foi disponibilizada, ela é uma espécie de OpenGL desenhada para aparelhos moveis, dispositivos embarcados e sistema de vídeo jogo.
Em 2004 as especificações da OpenGL 2.0 foram disponibilizadas incluindo as especificações da GLSL(Open''GL'' ''S''hading ''L''anguage).
 
Em Agosto de 2008, as especificações da OpenGL 3.0 foram disponibilizadas.
 
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