Programação com OpenGL/3d/Historia: diferenças entre revisões

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==O Começo==
 
A IrisGL é uma API proprietária de gráficos que foi precursora do OpenGL. Desenvolvido pela Silicon Graphics Inc (SGI), empresa líder do mercado de gráficos na época, ela foi usado inicialmente para a criação de um padrão aberto para ana computação gráfica o que pouparia tempo para portar aplicativos mas sem perder o acesso direto ao hardware, depois da SGI melhorar a IrisGL eles abriram o padrão para outras companhias, assim nasceu o OpenGL.
 
Em 1992 a OpenGL Architectural Review Board (OpenGL ARB) foi estabelecida como um grupo de companhias responsável por manter e melhorar o padrão OpenGL
==OpenGL e Direct3D==
 
Existe uma grande disputa sobre qual implementação é melhor que o outrooutra, sem nenhuma resposta conclusiva. Ambas APIs são usada para fazer oos mesmomesmos efeitoefeitos e uma disputa sobre qual é a mais rápida ou produz o melhor resultado é desnecessária.
Observe que a Direct3D faz parte da DirectX e uma comparação entre OpenGL e DirectX não faz sentido.
 
==Diferenças entre OpenGL e Direct3D==
 
A OpenGL é um padrão aberto, ou seja seus detalhes estão disponíveis para que qualquer pessoa possa implementa-la, como já foi mencionada na introdução, vários grupos estão envolvidos na formação e evolução do OpenGL.
A Direct3D é um software proprietário que pertence a Microsoft que é a única que tem acesso ao seus detalhes e a única entidade que pode mudar seus rumos.
 
==Fatos e mitos==
===Direct3D é mais rápida/lenta que a OpenGL===
Nas mesma condições, ambas implementações rodarão na mesma velocidade, uma vez que ambas são implementada pelo driver de gráficos, Alguns diferenças de performance quese dão pela falta de suporte de umdo driver gráfico e não pela própria API. Frequentemente surgem comparações entre Enemy Territory ou um jogo da Sériesérie Unreal rodando no Windows com Direct3D e em Linux com OpenGL, afirmando que um roda mais rápido que a outraoutro, mas esta não é um comparação validovalida uma vez que os ambiente aonde os testes são executados são bem diferentes.
 
===OpenGL foi superada pela Direct3D e não tem futuro===
Tirando os sistema desenvolvidos pela Microsoft, A OpenGL é padrão para gráfico em todos os sistemas. o OpenGL semprecontinuará existiráexistindo.
 
===OpenGL é mais poderosa/fraca que o Direct3D===
==Presente e o Futuro==
Em 2003 a primeira especificação da OpenGL ES foi disponibilizada, ela é uma espécie de OpenGL desenhada para aparelhos moveis, dispositivos embarcados e sistema de vídeo jogo.
Em 2004 as especificações da OpenGL 2.0 foram disponibilizadas incluindo as especificações da GLSL (Open''GL'' ''S''hading ''L''anguage).
 
Em Agosto de 2008, as especificações da OpenGL 3.0 foram disponibilizadas.
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