Programação com OpenGL/Instalação/Android NDK: diferenças entre revisões
[edição não verificada] | [edição não verificada] |
Conteúdo apagado Conteúdo adicionado
Linha 9:
== Dependências ==
Este documento foi feito usando o Android NDK r7c.
Você tambem precisará de um ambiente de desenvolvimento em Java:
<source lang="bash">
sudo aptitude install openjdk-6-jdk ant
</source>
Seu programa também vai precisar do GLM e FreeType - veja nas seções dedicadas abaixo.
== Emulador (falta de) suporte para o OpenGL ES 2.0 ==
O emulador do Android apenas começou a suportar a OpenGL ES 2.0 a partir de Abril de 2012, requerendo assim um emulador configurado e um sistema de imagem, e não funciona em todas as plataformas.
Também tenha cuidado nas "API Demos" os aplicativos estão em "OpenGL ES 2.0" que silenciosamente falha com OpenGL ES 1.0 se a versão 2.0 não está disponivel, apenas, isto não é um bom teste para ver se a OpenGL ES 2.0 é suportada.
Então apenas faça testes com OpenGL 2.0 em um Android com [[{{FULLBOOKNAME}}/APIs,_Bibliotecas_e_acrónimos#Suporte_do_HARDWARE|aparelhos com suporte]]
Documentação Oficial: https://developer.android.com/tools/devices/emulator.html#accel-graphics
|